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	<title>Statistik Archive - GamersMagazine</title>
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	<description>PS5, PS4, XBOX ONE, Nintendo Magazin</description>
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	<title>Statistik Archive - GamersMagazine</title>
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		<title>Die meistverkauften Spiele des Jahres 2016 in der Statistik</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Domenic Klenzmann]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Jan 2017 19:30:21 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="3840" height="2160" src="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/09/call-of-duty-infinite-warfare_-1-wm.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/09/call-of-duty-infinite-warfare_-1-wm.jpg 3840w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/09/call-of-duty-infinite-warfare_-1-wm-300x169.jpg 300w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/09/call-of-duty-infinite-warfare_-1-wm-768x432.jpg 768w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/09/call-of-duty-infinite-warfare_-1-wm-1024x576.jpg 1024w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/09/call-of-duty-infinite-warfare_-1-wm-50x28.jpg 50w" sizes="(max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /></div>
<p>Das Jahr 2016 ist vorbei und nach und nach gibt es immer mehr Statistiken zu finden, die sich auf das vergangene Jahr beziehen. Unter anderem hat die NPD Group nun eine Statistik veröffentlicht, die Bezug auf die Verkaufszahlen der Videospielbranche in den USA des letzten Jahres nehmen. NPD Group nennt die meistverkauften Spiele des Jahres 2016 [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.gamersmagazine.de/news/die-meistverkauften-spiele-des-jahres-2016-in-der-statistik-21902/">Die meistverkauften Spiele des Jahres 2016 in der Statistik</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.gamersmagazine.de">GamersMagazine</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="3840" height="2160" src="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/09/call-of-duty-infinite-warfare_-1-wm.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/09/call-of-duty-infinite-warfare_-1-wm.jpg 3840w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/09/call-of-duty-infinite-warfare_-1-wm-300x169.jpg 300w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/09/call-of-duty-infinite-warfare_-1-wm-768x432.jpg 768w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/09/call-of-duty-infinite-warfare_-1-wm-1024x576.jpg 1024w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/09/call-of-duty-infinite-warfare_-1-wm-50x28.jpg 50w" sizes="(max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /></div><p>Das <strong>Jahr 2016</strong> ist vorbei und nach und nach gibt es immer mehr Statistiken zu finden, die sich auf das vergangene Jahr beziehen. Unter anderem hat die <em>NPD Group</em> nun eine <strong>Statistik</strong> veröffentlicht, die Bezug auf die Verkaufszahlen der Videospielbranche in den USA des letzten Jahres nehmen.</p>
<h2>NPD Group nennt die meistverkauften Spiele des Jahres 2016</h2>
<p>Wenig überraschend sind in der Liste nur Spiele zu finden, die bereits im Vorfeld mit einem gewaltigen Interesse aufwarten konnten. Die Nummer 1 des Jahres ist dabei <strong>Call of Duty: Infinite Warfare</strong>, das trotz viel Kritik definitiv ein großer Erfolg geworden scheint.</p>
<figure id="attachment_270" aria-describedby="caption-attachment-270" style="width: 850px" class="wp-caption alignnone"><a href="http://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/09/call-of-duty-infinite-warfare_-1-wm.jpg"><img decoding="async" class="size-large wp-image-270" src="http://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/09/call-of-duty-infinite-warfare_-1-wm-1024x576.jpg" alt="" width="850" height="478" srcset="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/09/call-of-duty-infinite-warfare_-1-wm-1024x576.jpg 1024w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/09/call-of-duty-infinite-warfare_-1-wm-300x169.jpg 300w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/09/call-of-duty-infinite-warfare_-1-wm-768x432.jpg 768w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/09/call-of-duty-infinite-warfare_-1-wm-50x28.jpg 50w" sizes="(max-width: 850px) 100vw, 850px" /></a><figcaption id="caption-attachment-270" class="wp-caption-text">Credit: Activision</figcaption></figure>
<p>Mit <strong>Battlefield 1</strong> folgt der größte Rivale direkt dahinter, den letzten Platz auf dem Treppchen konnte sich <strong>Tom Clancy&#8217;s: The Division</strong> sichern, das noch immer viele Spieler begeistert. Die restliche Top 10 der USA sieht wie folgt aus: 4. NBA 2K17, 5. Madden NFL 17, 6. GTA V, 7. Overwatch, 8. Call of Duty: Black Ops III, 9. FIFA 17 und 10. Final Fantasy XV.</p>
<h2>Neue Statistik zeigt Verkaufszahlen im Dezember 2016</h2>
<p>Auffällig ist hierbei vor allem, dass in den <strong>USA</strong> wieder einmal die sehr beliebten Sporttitel NBA 2K und Madden NFL weit vorne zu finden sind. In <strong>Europa</strong> dürfte das Ganze etwas anders aussehen, vermutlich wird hier FIFA weiter vorne zu finden sein.</p>
<p>Abgesehen von den <strong>Verkaufszahlen</strong> für das gesamte Jahr 2016 hat die <em>NPD Group</em> auch die US-Verkaufszahlen für den Dezember 2016 angegeben. Auch hier lag Call of Duty: Infinite Warfare vorne, dahinter folgten <strong>Final Fantasy XV</strong> und Battlefield 1.</p>
<p>Quelle: <a href="http://www.gamespot.com/articles/2016s-best-selling-games-in-the-us-revealed/1100-6447090/" target="_blank">Gamespot</a> &#8211; Bild: Activision</p>
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		<title>Microsoft Xbox One: Mehr als 26 Millionen verkaufte Exemplare</title>
		<link>https://www.gamersmagazine.de/news/microsoft-xbox-one-mehr-als-26-millionen-verkaufte-exemplare-56898/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Domenic Klenzmann]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Jan 2017 11:40:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="768" height="432" src="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/09/Xbox-One.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/09/Xbox-One.png 768w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/09/Xbox-One-300x169.png 300w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/09/Xbox-One-50x28.png 50w" sizes="auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px" /></div>
<p>Dass sich die Microsoft Xbox One zuletzt gut verkauft hat, zeigt vor allem die zweite Jahreshälfte. Auf Nachfrage in Bezug auf einen neuen Bericht über Xbox-One-Verkaufszahlen wollte Microsoft zwar keine genauen Zahlen nennen, spricht aber von einem erfolgreichen zweiten Halbjahr 2016. Microsoft Xbox One: 26 Millionen verkaufte Devices übertroffen Darüber hinaus war der Dezember 2016 [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="768" height="432" src="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/09/Xbox-One.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/09/Xbox-One.png 768w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/09/Xbox-One-300x169.png 300w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/09/Xbox-One-50x28.png 50w" sizes="auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px" /></div><p>Dass sich die <strong>Microsoft Xbox One</strong> zuletzt gut verkauft hat, zeigt vor allem die zweite Jahreshälfte. Auf Nachfrage in Bezug auf einen neuen Bericht über Xbox-One-Verkaufszahlen wollte Microsoft zwar keine genauen Zahlen nennen, spricht aber von einem erfolgreichen zweiten Halbjahr 2016.</p>
<h2>Microsoft Xbox One: 26 Millionen verkaufte Devices übertroffen</h2>
<p>Darüber hinaus war der <strong>Dezember 2016</strong> der erfolgreichste Monat für Xbox-One-Verkaufszahlen in den USA überhaupt, so ein Microsoft-Sprecher weiter. Allerdings habe Microsoft keine neuen Informationen über genaue Zahlen zu nennen.</p>
<figure id="attachment_292" aria-describedby="caption-attachment-292" style="width: 768px" class="wp-caption alignnone"><a href="http://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/09/Xbox-One.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-292" src="http://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/09/Xbox-One.png" alt="" width="768" height="432" srcset="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/09/Xbox-One.png 768w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/09/Xbox-One-300x169.png 300w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/09/Xbox-One-50x28.png 50w" sizes="auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px" /></a><figcaption id="caption-attachment-292" class="wp-caption-text">Credit: Microsoft</figcaption></figure>
<p>Diese Aussage bezieht sich auf einen Report von <em>SuperData</em>, einem Statistikunternehmen, das von <strong>über 26 Millionen verkauften Exemplaren</strong> der Microsoft Xbox One spricht. Ob diese Zahlen bei einer anderen Gelegenheit von Microsoft bestätigt werden, ist nicht bekannt.</p>
<h2>Sony PlayStation 4 im Duell ein gutes Stück vorne</h2>
<p>Woher die Zurückhaltung bei Microsoft stammt, lässt sich ebenfalls nicht sagen, denn die letzten <strong>Verkaufszahlen</strong> ließen definitiv auf Erfolge schließen. Im Vergleich zum größten Konkurrenten, der <strong>Sony PlayStation 4</strong>, liegt die Xbox One aber noch ein gutes Stück hinten.</p>
<p>Die Konsole des japanischen Herstellers kommt auf <strong>rund 55 Millionen verkaufte Exemplare</strong> weltweit, also mehr als doppelt so viele Modelle wie Microsoft mit der Xbox One. Möglicherweise wird die <strong>Xbox One Scorpio</strong> hier etwas ändern können, die Ende 2017 auf den Markt kommen soll und unter anderem <strong>natives 4K</strong> bieten wird.</p>
<p>Quelle: <a href="http://www.gamespot.com/articles/xbox-one-sales-reach-26-million-report/1100-6447023/" target="_blank">Gamespot</a> &#8211; Bild: Microsoft</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.gamersmagazine.de/news/microsoft-xbox-one-mehr-als-26-millionen-verkaufte-exemplare-56898/">Microsoft Xbox One: Mehr als 26 Millionen verkaufte Exemplare</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.gamersmagazine.de">GamersMagazine</a>.</p>
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		<title>Steam: Die meistgespielten Spiele des Jahres 2016</title>
		<link>https://www.gamersmagazine.de/news/steam-die-meistgespielten-spiele-des-jahres-2016-27879/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Domenic Klenzmann]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Jan 2017 17:51:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC | MAC]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="600" height="600" src="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/monitor.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/monitor.jpg 600w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/monitor-150x150.jpg 150w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/monitor-300x300.jpg 300w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/monitor-50x50.jpg 50w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/monitor-100x100.jpg 100w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/monitor-137x137.jpg 137w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></div>
<p>Zugegeben, 2017 ist fast schon zwei Wochen alt und die meisten Rückblicke auf 2016 sollten schon vorüber sein &#8211; dennoch bietet es sich an, einen Blick auf die neue Statistik von Steam zu werfen. Diese bezieht sich darauf, welche Spiele im Jahr 2016 am meisten über die Plattform gespielt wurden. Steam: Dota 2 mit Abstand [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.gamersmagazine.de/news/steam-die-meistgespielten-spiele-des-jahres-2016-27879/">Steam: Die meistgespielten Spiele des Jahres 2016</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.gamersmagazine.de">GamersMagazine</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="600" height="600" src="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/monitor.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/monitor.jpg 600w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/monitor-150x150.jpg 150w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/monitor-300x300.jpg 300w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/monitor-50x50.jpg 50w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/monitor-100x100.jpg 100w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/monitor-137x137.jpg 137w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></div><p>Zugegeben, 2017 ist fast schon zwei Wochen alt und die meisten Rückblicke auf 2016 sollten schon vorüber sein &#8211; dennoch bietet es sich an, einen Blick auf die neue Statistik von <strong>Steam</strong> zu werfen. Diese bezieht sich darauf, welche Spiele im Jahr 2016 am meisten über die Plattform gespielt wurden.</p>
<h2>Steam: Dota 2 mit Abstand auf dem ersten Platz</h2>
<p>Und zwar hat sich Steam-Mutter <strong>Valve</strong> gleich zwei Statistiken überlegt, die einen guten Überblick schaffen sollen. Zum einen ist dies die durchschnittliche Anzahl von Spielern pro Stunde pro Spiel und zum anderen die <strong>einmalig höchste erreichte Anzahl</strong> an Spielern eines Spiels.</p>
<p><a href="http://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/monitor.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-429" src="http://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/monitor.jpg" alt="" width="600" height="600" srcset="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/monitor.jpg 600w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/monitor-150x150.jpg 150w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/monitor-300x300.jpg 300w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/monitor-50x50.jpg 50w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/monitor-100x100.jpg 100w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/monitor-137x137.jpg 137w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p>Kommen wir erst einmal zu den höchsten einmaligen Zahlen: dort liegt <strong>Dota 2</strong> mit fast 1,3 Millionen Spielern in Front, dahinter <strong>Counter-Strike: Global Offensive</strong> mit rund 845.000 Spielern. Auf den Plätzen drei bis fünf sind drei Spiele, die 2016 erschienen sind: <strong>No Man&#8217;s Sky</strong> (Platz 3, ca. 212.000 Spieler), XCOM 2 (Platz 4, rund 133.000 Spieler) und Dark Souls 3 (Platz 5, etwa 130.000 Spieler).</p>
<h2>Kein Spiel aus dem Jahr 2016 in den Top 5</h2>
<p>Was die Anzahl der durchschnittlichen Spieler pro Stunde anbelangt, ist hingegen kein Spiel aus dem Jahr 2016 in den <strong>Top 5</strong> zu finden. Vielmehr führt abermals Dota 2 (rund 637.000 Spieler pro Stunde) vor Counter-Strike: Global Offensive (ca. 361.000 Spieler pro Stunde).</p>
<p>Dahinter sind <strong>Team Fortress 2</strong> (Platz 3, ca. 51.000 Spieler pro Stunde), <strong>GTA V</strong> (Platz 4, rund 40.000 Spieler pro Stunde) sowie <strong>Civilization V</strong> (Platz 5, ca. 38.000 Spieler pro Stunde) zu finden. Überraschend also, dass es keinen 2016er-Titel gegeben hat, der in dieser Kategorie zu den Top 5 gezählt werden konnte.</p>
<p>Quelle: <a href="http://www.gamespot.com/articles/steams-most-played-games-of-2016-revealed-report/1100-6446818/" target="_blank">Gamespot</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.gamersmagazine.de/news/steam-die-meistgespielten-spiele-des-jahres-2016-27879/">Steam: Die meistgespielten Spiele des Jahres 2016</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.gamersmagazine.de">GamersMagazine</a>.</p>
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		<title>Sony PlayStation 4: Neuer Meilenstein erreicht</title>
		<link>https://www.gamersmagazine.de/news/sony-playstation-4-neuer-meilenstein-erreicht-57844/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Domenic Klenzmann]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Jan 2017 19:33:57 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="640" height="427" src="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/09/PS4-Pro.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/09/PS4-Pro.jpg 640w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/09/PS4-Pro-300x200.jpg 300w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/09/PS4-Pro-84x55.jpg 84w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/09/PS4-Pro-50x33.jpg 50w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /></div>
<p>Das Weihnachtsquartal 2016 liegt mittlerweile hinter uns, was einen Blick auf die Verkaufszahlen und Statistiken in diesem erlaubt. So hat sich nun Sony zu Wort gemeldet und die offiziellen Verkaufszahlen zur Sony PlayStation 4 während des Weihnachtsgeschäfts veröffentlicht. Sony PlayStation 4: 6,2 Millionen verkaufte Exemplare in Q4 2016 Insgesamt konnte Sony weltweit rund 6,2 Millionen Exemplare [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.gamersmagazine.de/news/sony-playstation-4-neuer-meilenstein-erreicht-57844/">Sony PlayStation 4: Neuer Meilenstein erreicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.gamersmagazine.de">GamersMagazine</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="640" height="427" src="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/09/PS4-Pro.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/09/PS4-Pro.jpg 640w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/09/PS4-Pro-300x200.jpg 300w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/09/PS4-Pro-84x55.jpg 84w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/09/PS4-Pro-50x33.jpg 50w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /></div><p>Das <strong>Weihnachtsquartal 2016</strong> liegt mittlerweile hinter uns, was einen Blick auf die Verkaufszahlen und Statistiken in diesem erlaubt. So hat sich nun Sony zu Wort gemeldet und die offiziellen Verkaufszahlen zur <strong>Sony PlayStation 4</strong> während des Weihnachtsgeschäfts veröffentlicht.</p>
<h2>Sony PlayStation 4: 6,2 Millionen verkaufte Exemplare in Q4 2016</h2>
<p>Insgesamt konnte Sony weltweit <strong>rund 6,2 Millionen Exemplare</strong> seiner PlayStation 4 verkaufen, wobei Sony leider nicht aufgesplittet hat, wie sich die Verteilung auf die einzelnen Modelle zeigt. So ist vor allem interessant, ob die PlayStation 4 Pro erfolgreich unterwegs ist oder nicht.</p>
<figure id="attachment_202" aria-describedby="caption-attachment-202" style="width: 640px" class="wp-caption alignnone"><a href="http://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/09/PS4-Pro.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-202" src="http://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/09/PS4-Pro.jpg" alt="" width="640" height="427" srcset="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/09/PS4-Pro.jpg 640w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/09/PS4-Pro-300x200.jpg 300w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/09/PS4-Pro-84x55.jpg 84w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/09/PS4-Pro-50x33.jpg 50w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /></a><figcaption id="caption-attachment-202" class="wp-caption-text">Credit: Sony</figcaption></figure>
<p>Aber auch die günstige <strong>PlayStation 4 Slim</strong> könnte sehr interessant für diejenigen sein, die weniger Geld für eine Konsole ausgeben wollen. Auf jeden Fall konnte Sony durch die Verkaufszahlen im Weihnachtsgeschäft einen Meilenstein durchbrechen.</p>
<h2>Mittlerweile über 50 Millionen verkaufte Exemplare weltweit</h2>
<p>Genauer gesagt konnte Sony seit dem Marktstart der PlayStation 4 gegen Ende 2013 etwa <strong>53,4 Millionen Exemplare</strong> verkaufen. Damit hat Sony im Weihnachtsgeschäft die Marke von 50 Millionen verkauften Einheiten geknackt &#8211; durchaus ein großer Erfolg.</p>
<p>An den Erfolg der eigenen Vorgänger kommt die Sony PlayStation 4 bisher aber noch nicht ran. Die <strong>PlayStation 3</strong> kommt auf rund 80 Millionen verkaufte Exemplare, die erste <strong>PlayStation</strong> auf 102,5 Millionen verkaufte Exemplare und die <strong>PlayStation 2</strong> ist mit 155 Millionen verkauften Exemplaren die erfolgreichste Konsole aller Zeiten.</p>
<p>Quelle: <a href="http://www.gamespot.com/articles/ps4-sales-reach-62-million-in-holiday-season-boost/1100-6446644/" target="_blank">Gamespot</a> &#8211; Bild: Sony</p>
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		<title>Firewatch: Indie-Titel übertrifft eine Million Verkäufe</title>
		<link>https://www.gamersmagazine.de/news/firewatch-indie-titel-uebertrifft-eine-million-verkaeufe-31839/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Domenic Klenzmann]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Jan 2017 18:03:31 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[PC | MAC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX ONE]]></category>
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		<category><![CDATA[Statistik]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="2048" height="1110" src="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2017/01/C1SEEKwUQAAbvMD.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2017/01/C1SEEKwUQAAbvMD.jpg 2048w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2017/01/C1SEEKwUQAAbvMD-300x163.jpg 300w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2017/01/C1SEEKwUQAAbvMD-768x416.jpg 768w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2017/01/C1SEEKwUQAAbvMD-1024x555.jpg 1024w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2017/01/C1SEEKwUQAAbvMD-50x27.jpg 50w" sizes="auto, (max-width: 2048px) 100vw, 2048px" /></div>
<p>Im vergangenen Februar kam mit Firewatch ein Indie-Titel auf den Markt, der sich schnell in die Herzen der Spieler weltweit schieben konnte. Mit einer grandiosen Atmosphäre, einem tollen Soundtrack sowie hoher Spannung konnte das Spiel von Entwickler Campo Santo auftrumpfen. Firewatch: Über eine Million verkaufte Exemplare erreicht Die sehr guten Reviews haben sich auch in [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="2048" height="1110" src="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2017/01/C1SEEKwUQAAbvMD.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2017/01/C1SEEKwUQAAbvMD.jpg 2048w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2017/01/C1SEEKwUQAAbvMD-300x163.jpg 300w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2017/01/C1SEEKwUQAAbvMD-768x416.jpg 768w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2017/01/C1SEEKwUQAAbvMD-1024x555.jpg 1024w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2017/01/C1SEEKwUQAAbvMD-50x27.jpg 50w" sizes="auto, (max-width: 2048px) 100vw, 2048px" /></div><p>Im vergangenen Februar kam mit <strong>Firewatch</strong> ein Indie-Titel auf den Markt, der sich schnell in die Herzen der Spieler weltweit schieben konnte. Mit einer <strong>grandiosen Atmosphäre</strong>, einem tollen Soundtrack sowie hoher Spannung konnte das Spiel von Entwickler Campo Santo auftrumpfen.</p>
<h2>Firewatch: Über eine Million verkaufte Exemplare erreicht</h2>
<p>Die sehr guten Reviews haben sich auch in puncto <strong>Verkaufszahlen</strong> niedergeschlagen, denn wie <strong>Campo Santo</strong> nun über den offiziellen Twitter-Account verkündet hat, konnte Firewatch kurz vor dem Jahreswechsel eine wichtige Schallmauer durchbrechen.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Sometime late last year we sold our one millionth copy of Firewatch. Thank you all so much! <a href="https://t.co/7LSTqWuU8Q">pic.twitter.com/7LSTqWuU8Q</a></p>
<p>&mdash; Campo Santo (@camposanto) <a href="https://twitter.com/camposanto/status/816422656270430208?ref_src=twsrc%5Etfw">January 3, 2017</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>So wurde kurz vor dem Jahresende die einmillionste Kopie des <strong>Adventures</strong> verkauft, womit die Entwickler wohl bei Release selbst nie gerechnet hätten. Die sehr guten Wertungen haben aber dafür gesorgt, dass viele Spieler einen Blick auf Firewatch riskiert haben.</p>
<h2>Stimmungsvoller Indie-Titel als Inspiration für weitere Spiele</h2>
<p>Verfügbar ist das Spiel für den PC, die <strong>Microsoft Xbox One</strong>, die <strong>Sony PlayStation 4</strong> sowie Mac &#8211; ein Release für die kommende <strong>Nintendo Switch</strong> ist überdies denkbar. Offizielle Angaben hierzu hat es bisher aber leider noch nicht zu vermelden gegeben.</p>
<p>Mir selbst hat Firewatch sehr viel Spaß gemacht, speziell der <strong>Cel-Shading-Look</strong> und die mysteriöse Atmosphäre wussten zu gefallen. Allerdings hatte das Spiel aus meiner Sicht diverse Stellen, die sich zu langwierig angefühlt haben &#8211; die <strong>Spielzeit</strong> ist mit gut fünf Stunden ebenfalls ein wenig kurz.</p>
<p>Quelle: <a href="http://www.ign.com/articles/2017/01/04/firewatch-passes-1-million-sales" target="_blank">IGN</a> &#8211; Bild: <a href="https://twitter.com/camposanto/status/816422656270430208" target="_blank">@camposanto</a></p>
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		<title>Super Mario Run: 90 Millionen Downloads seit dem Launch</title>
		<link>https://www.gamersmagazine.de/news/super-mario-run-90-millionen-downloads-seit-dem-launch-46835/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Domenic Klenzmann]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Jan 2017 05:32:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Statistik]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Run]]></category>
		<category><![CDATA[Umsatz]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1062" height="634" src="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run.png 1062w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-300x179.png 300w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-768x458.png 768w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-1024x611.png 1024w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-470x280.png 470w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-270x160.png 270w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-50x30.png 50w" sizes="auto, (max-width: 1062px) 100vw, 1062px" /></div>
<p>Über Super Mario Run und dessen diverse Rekorde haben haben wir bereits mehrfach berichtet, ein neuer Bericht des Wall Street Journal hat nun einen weiteren Einblick geboten. Und zwar in Bezug auf Downloads und Umsatz des mobilen Nintendo-Spiels seit Release. Super Mario Run: 90 Millionen Downloads seit Mitte Dezember Mitte Dezember 2016 wurde Super Mario [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1062" height="634" src="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run.png 1062w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-300x179.png 300w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-768x458.png 768w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-1024x611.png 1024w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-470x280.png 470w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-270x160.png 270w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-50x30.png 50w" sizes="auto, (max-width: 1062px) 100vw, 1062px" /></div><p>Über <a href="http://www.gamersmagazine.de/mobile/super-mario-run-neuer-rekord-im-app-store-erreicht-24806/" target="_blank">Super Mario Run</a> und dessen diverse Rekorde haben haben wir bereits mehrfach berichtet, ein neuer Bericht des <em>Wall Street Journal</em> hat nun einen weiteren Einblick geboten. Und zwar in Bezug auf <strong>Downloads</strong> und Umsatz des mobilen Nintendo-Spiels seit Release.</p>
<h2>Super Mario Run: 90 Millionen Downloads seit Mitte Dezember</h2>
<p>Mitte Dezember 2016 wurde <strong>Super Mario Run</strong> für das Apple iOS veröffentlicht, seitdem wurden rund <strong>90 Millionen Downloads</strong> verzeichnet. Darüber hinaus kommt das Spiel auf einen Umsatz in Höhe von 30 Millionen US-Dollar, was erst einmal durchaus erfolgreich klingt.</p>
<figure id="attachment_539" aria-describedby="caption-attachment-539" style="width: 850px" class="wp-caption alignnone"><a href="http://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-539" src="http://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-1024x611.png" alt="" width="850" height="507" srcset="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-1024x611.png 1024w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-300x179.png 300w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-768x458.png 768w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-470x280.png 470w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-270x160.png 270w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-50x30.png 50w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run.png 1062w" sizes="auto, (max-width: 850px) 100vw, 850px" /></a><figcaption id="caption-attachment-539" class="wp-caption-text">Credit: Nintendo</figcaption></figure>
<p>Da in Super Mario Run aber nur ein <strong>In-App-Kauf</strong> für rund <strong>10 US-Dollar</strong> verfügbar ist, bedeutet dies im Umkehrschluss, dass nur rund drei Millionen Nutzer diesen In-App-Kauf gewagt haben. Nun lässt die Downloadzahl natürlich nicht gleich darauf schließen, dass 90 Millionen einzelne Nutzer das Spiel heruntergeladen haben, Stichwort: Mehrfachdownloads für eigene Geräte.</p>
<h2>30 Millionen US-Dollar Umsatz für Nintendo</h2>
<p>Dennoch ist anzunehmen, dass eine hohe zweistellige Millionenanzahl an Kunden zugegriffen und das Spiel heruntergeladen hat. Wenn davon nur <strong>drei Millionen Kunden</strong> auch das komplette Spiel für 10 US-Dollar freigeschaltet hätten, wäre dies eine wirklich suboptimale Quote.</p>
<p>Zumindest in puncto Downloads kann sich <strong>Nintendo</strong> aber über den Erfolg freuen, der sich im Laufe des Jahres noch einmal deutlich ausbauen lassen dürfte. Und zwar dann, wenn Super Mario Run für <strong>Google Android</strong> veröffentlicht wird &#8211; aktuell ist das Spiel nur für iOS verfügbar.</p>
<p>Quelle: <a href="http://www.gamespot.com/articles/super-mario-run-brings-in-30-million-from-90-milli/1100-6446605/" target="_blank">Gamespot</a> &#8211; Bild: Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.gamersmagazine.de/news/super-mario-run-90-millionen-downloads-seit-dem-launch-46835/">Super Mario Run: 90 Millionen Downloads seit dem Launch</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.gamersmagazine.de">GamersMagazine</a>.</p>
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		<title>Steam-Charts: Top-Spiele des Jahres 2016</title>
		<link>https://www.gamersmagazine.de/news/steam-charts-top-spiele-des-jahres-2016-18823/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Domenic Klenzmann]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Jan 2017 05:16:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC | MAC]]></category>
		<category><![CDATA[Charts]]></category>
		<category><![CDATA[Statistik]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1920" height="1080" src="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/The-Division.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/The-Division.jpg 1920w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/The-Division-300x169.jpg 300w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/The-Division-768x432.jpg 768w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/The-Division-1024x576.jpg 1024w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/The-Division-50x28.jpg 50w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></div>
<p>Nachdem wir uns bereits mit den Top 20 der Spiele-Highlights 2017 beschäftigt haben, wollen wir nun einen Blick zurück wagen. Dazu eignet sich ein Nachschauen in den Steam-Charts 2016, die die erfolgreichsten Spiele des vergangenen Jahres nach Umsatz beinhalten. Steam-Charts: Die Top-Spiele des Jahres 2016 In die höchste Platin-Kategorie haben es laut Steam zwölf Spiele [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1920" height="1080" src="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/The-Division.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/The-Division.jpg 1920w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/The-Division-300x169.jpg 300w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/The-Division-768x432.jpg 768w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/The-Division-1024x576.jpg 1024w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/The-Division-50x28.jpg 50w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></div><p>Nachdem wir uns bereits mit den <a href="http://www.gamersmagazine.de/microsoft-news/xbox-one/top-20-der-kommenden-spiele-fuer-2017-32818/" target="_blank">Top 20 der Spiele-Highlights 2017</a> beschäftigt haben, wollen wir nun einen Blick zurück wagen. Dazu eignet sich ein Nachschauen in den <strong>Steam-Charts 2016</strong>, die die erfolgreichsten Spiele des vergangenen Jahres nach Umsatz beinhalten.</p>
<h2>Steam-Charts: Die Top-Spiele des Jahres 2016</h2>
<p>In die höchste Platin-Kategorie haben es laut Steam zwölf Spiele geschafft, von denen die meisten keine Überraschung mit sich bringen dürften. So sind beispielsweise AAA-Titel wie <strong>GTA V</strong>, Tom Clancy&#8217;s The Division, <strong>The Witcher 3</strong>, Fallout 4 oder <strong>Dark Souls 3</strong> in der Top-Liste vertreten.</p>
<figure id="attachment_492" aria-describedby="caption-attachment-492" style="width: 850px" class="wp-caption alignnone"><a href="http://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/The-Division.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-492" src="http://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/The-Division-1024x576.jpg" alt="" width="850" height="478" srcset="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/The-Division-1024x576.jpg 1024w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/The-Division-300x169.jpg 300w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/The-Division-768x432.jpg 768w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/The-Division-50x28.jpg 50w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/The-Division.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 850px) 100vw, 850px" /></a><figcaption id="caption-attachment-492" class="wp-caption-text">Credit: Ubisoft/Steam</figcaption></figure>
<p>Darüber hinaus absolute Dauerbrenner in puncto Online-Gaming wie <strong>Counter-Strike: Global Offensive</strong>, Rocket League oder Dota 2, die es ebenso in die Liste geschafft haben. Zudem sind mit Civilization VI, <strong>Total War: Warhammer</strong> und Xcom 2 gleich drei Strategiespiele unter den umsatzstärksten Titeln des Jahres 2016 bei Steam vertreten.</p>
<h2>Viele interessante Spiele vor Release im Jahr 2017</h2>
<p>Den Abschluss in der Platin-Kategorie bildet das kontrovers diskutierte <strong>No Man&#8217;s Sky</strong>, das mit riesigen Vorschusslorbeeren versehen wurde, dem gewaltigen Hype aber nicht gerecht werden konnte. Dies zeigt sich unter anderem in den eher <strong>schlechten Bewertungen</strong> der Steam-Nutzer, die gerade einmal in 31 Prozent der Fälle eine positive Wertung vergeben haben.</p>
<p>Auch dieses Jahr wird einige interessante Spiele mit sich bringen, insbesondere auch für den PC. Darunter Titel wie <strong>Tom Clancy&#8217;s Ghost Recon: Wildlands</strong>, Outcast 2, Mass Effect: Andromeda, For Honor oder <strong>Star Wars Battlefront 2</strong>.</p>
<p>Quelle: <a href="http://store.steampowered.com/sale/2016_top_sellers/" target="_blank">Steam</a> &#8211; Bild: Ubisoft/Steam</p>
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		<title>Super Mario Run: Neuer Rekord im App Store erreicht</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Domenic Klenzmann]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Dec 2016 08:48:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[iOS / Android]]></category>
		<category><![CDATA[App Store]]></category>
		<category><![CDATA[Download]]></category>
		<category><![CDATA[Statistik]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Run]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1062" height="634" src="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run.png 1062w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-300x179.png 300w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-768x458.png 768w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-1024x611.png 1024w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-470x280.png 470w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-270x160.png 270w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-50x30.png 50w" sizes="auto, (max-width: 1062px) 100vw, 1062px" /></div>
<p>Vor zwei Tagen haben wir darüber berichtet, dass das neue Super Mario Run in nur drei Tagen auf fast 40 Millionen Downloads gekommen ist. Nun lässt sich vermelden, dass diese Schallmauer nur einen Tag später tatsächlich durchbrochen wurde. Super Mario Run: 40 Millionen Downloads in nur vier Tagen In gerade einmal vier Tagen wurde Super [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1062" height="634" src="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run.png 1062w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-300x179.png 300w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-768x458.png 768w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-1024x611.png 1024w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-470x280.png 470w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-270x160.png 270w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-50x30.png 50w" sizes="auto, (max-width: 1062px) 100vw, 1062px" /></div><p>Vor zwei Tagen haben wir darüber berichtet, dass das neue <a href="http://www.gamersmagazine.de/mobile/super-mario-run-fast-40-millionen-downloads-am-startwochenende-01800/" target="_blank">Super Mario Run</a> in nur drei Tagen auf fast <strong>40 Millionen Downloads</strong> gekommen ist. Nun lässt sich vermelden, dass diese Schallmauer nur einen Tag später tatsächlich durchbrochen wurde.</p>
<h2>Super Mario Run: 40 Millionen Downloads in nur vier Tagen</h2>
<p>In gerade einmal vier Tagen wurde <strong>Super Mario Run</strong> mehr als 40 Millionen Mal heruntergeladen, natürlich weltweit. Laut Apples Marketing-Chef <strong>Phil Schiller</strong> handelt es sich damit um einen neuen Rekord im iOS App Store.</p>
<figure id="attachment_539" aria-describedby="caption-attachment-539" style="width: 850px" class="wp-caption alignnone"><a href="http://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-539" src="http://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-1024x611.png" alt="Credit: Nintendo" width="850" height="507" srcset="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-1024x611.png 1024w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-300x179.png 300w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-768x458.png 768w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-470x280.png 470w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-270x160.png 270w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-50x30.png 50w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run.png 1062w" sizes="auto, (max-width: 850px) 100vw, 850px" /></a><figcaption id="caption-attachment-539" class="wp-caption-text">Credit: Nintendo</figcaption></figure>
<p>Noch nie wurde ein Spiel innerhalb der ersten vier Tage der Verfügbarkeit so oft aus dem <strong>App Store</strong> heruntergeladen wie Super Mario Run. Für Nintendo ist das ein immenser Erfolg, unter anderem im Vergleich zu Niantics <strong>Pokémon Go</strong>, das alleine am ersten Tag nur auf ein Zehntel der Downloads des Mario-Titels kam.</p>
<h2>Kein Spiel im App Store mit schnellerem Ergebnis</h2>
<p>Allerdings hat Pokémon Go mittlerweile über <strong>500 Millionen weltweite Downloads</strong> verzeichnen können, sodass das neue Spiel rund um Super Mario diesbezüglich noch Aufholbedarf hat. Ob das Spiel überhaupt an die Zahlen des Pokémon-Titels herankommen wird, bleibt ohnehin offen.</p>
<p>Denn im Gegensatz zu Pokémon Go wird Super Mario Run kaum als ein besonderes Spiel angesehen. Vielmehr hat es <strong>Kritik</strong> an Nintendo gegeben, ein gewöhnliches Spiel mit Mario-Charakter auf den Markt gebracht zu haben, statt ein besonderes Erlebnis zu schaffen.</p>
<p>Quelle: <a href="http://www.polygon.com/2016/12/21/14041958/super-mario-run-downloads-sales-revenue" target="_blank">Polygon</a> &#8211; Bild: Nintendo</p>
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		<title>Super Mario Run: Fast 40 Millionen Downloads am Startwochenende</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Domenic Klenzmann]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Dec 2016 12:26:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[iOS / Android]]></category>
		<category><![CDATA[Apple iOS]]></category>
		<category><![CDATA[Download]]></category>
		<category><![CDATA[Google Android]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Statistik]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Run]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1062" height="634" src="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run.png 1062w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-300x179.png 300w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-768x458.png 768w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-1024x611.png 1024w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-470x280.png 470w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-270x160.png 270w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-50x30.png 50w" sizes="auto, (max-width: 1062px) 100vw, 1062px" /></div>
<p>Über den Erfolg von Super Mario Run am ersten Tag haben wir gestern bereits ausführlich Bericht erstattet, die im Artikel enthaltenen Daten stammten dabei von App Annie. Das bekannte Statistik-Unternehmen hat nun weitere Zahlen in Bezug auf Nintendos mobiles Spiel veröffentlicht. Super Mario Run: Großer Erfolg am Startwochenende Und zwar mit Bezug auf das Startwochenende [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1062" height="634" src="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run.png 1062w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-300x179.png 300w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-768x458.png 768w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-1024x611.png 1024w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-470x280.png 470w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-270x160.png 270w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-50x30.png 50w" sizes="auto, (max-width: 1062px) 100vw, 1062px" /></div><p>Über den Erfolg von <strong><a href="http://www.gamersmagazine.de/mobile/super-mario-run-10-millionen-downloads-an-tag-1-17793/" target="_blank">Super Mario Run</a></strong> am ersten Tag haben wir gestern bereits ausführlich Bericht erstattet, die im Artikel enthaltenen Daten stammten dabei von <em>App Annie</em>. Das bekannte Statistik-Unternehmen hat nun weitere Zahlen in Bezug auf Nintendos mobiles Spiel veröffentlicht.</p>
<h2>Super Mario Run: Großer Erfolg am Startwochenende</h2>
<p>Und zwar mit Bezug auf das Startwochenende von Super Mario Run, das so erfolgreich war, dass die Prognosen für den ersten Monat nach dem Start schon innerhalb von drei Tagen übertroffen wurden. Satte <strong>37 Millionen Mal</strong> wurde das Nintendo-Spiel am Startwochenende heruntergeladen.</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=Qpdfg5km60w</p>
<p>Experten hatten vor dem Launch des Spiels noch 30 Millionen Downloads innerhalb des ersten Monats als <strong>realistische Prognose</strong> ausgegeben. Damit konnte Nintendo die Prognosen schon am ersten Wochenende der Verfügbarkeit deutlich übertreffen, was für das japanische Unternehmen als großer Erfolg zu werten ist.</p>
<h2>Start für Google Android steht noch aus</h2>
<p>Was hierbei noch interessant ist: bisher steht Super Mario Run lediglich für das <strong>Apple iOS</strong> zur Verfügung. Dementsprechend steht der Launch für <strong>Google Android</strong> noch aus, der noch einmal viele Millionen Downloads mit sich bringen dürfte.</p>
<p>Trotzdem kann <strong>Nintendo</strong> laut Experten nicht zufrieden sein, was den Start von Super Mario Run anbelangt &#8211; speziell der geringe Umfang ohne In-App-Kauf sowie das nicht besondere Spielprinzip werden kritisiert. Als Folge der Kritik ist unter anderem der <strong>Aktienkurs</strong> Nintendos ein Stück weit abgerutscht.</p>
<p>Quelle: App Annie via <a href="http://www.gamasutra.com/view/news/287972/Super_Mario_Run_hits_37_million_downloads_in_three_days.php" target="_blank">Gamasutra</a> &#8211; Bild: Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.gamersmagazine.de/news/ios-android/super-mario-run-fast-40-millionen-downloads-am-startwochenende-01800/">Super Mario Run: Fast 40 Millionen Downloads am Startwochenende</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.gamersmagazine.de">GamersMagazine</a>.</p>
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		<title>Super Mario Run: 10 Millionen Downloads an Tag 1</title>
		<link>https://www.gamersmagazine.de/news/ios-android/super-mario-run-10-millionen-downloads-an-tag-1-17793/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Domenic Klenzmann]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Dec 2016 17:54:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[iOS / Android]]></category>
		<category><![CDATA[Download]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Go]]></category>
		<category><![CDATA[Statistik]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Run]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="480" height="360" src="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2015/07/nintendo.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2015/07/nintendo.jpg 480w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2015/07/nintendo-300x225.jpg 300w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2015/07/nintendo-180x135.jpg 180w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2015/07/nintendo-360x270.jpg 360w" sizes="auto, (max-width: 480px) 100vw, 480px" /></div>
<p>Bereits vor dem Wochenende haben wir über die ersten Prognosen in Bezug auf den Erfolg des neuen Super Mario Run berichtet. Ebenjene Prognosen haben einen Umsatz von 60 Millionen US-Dollar in Verbindung mit 30 Millionen Downloads im ersten Monat vorausgesehen. Super Mario Run: 10 Millionen Downloads am ersten Tag Was die Downloads anbelangt ist das [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.gamersmagazine.de/news/ios-android/super-mario-run-10-millionen-downloads-an-tag-1-17793/">Super Mario Run: 10 Millionen Downloads an Tag 1</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.gamersmagazine.de">GamersMagazine</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="480" height="360" src="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2015/07/nintendo.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2015/07/nintendo.jpg 480w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2015/07/nintendo-300x225.jpg 300w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2015/07/nintendo-180x135.jpg 180w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2015/07/nintendo-360x270.jpg 360w" sizes="auto, (max-width: 480px) 100vw, 480px" /></div><p>Bereits vor dem Wochenende haben wir über die ersten Prognosen in Bezug auf den Erfolg des neuen <a href="http://www.gamersmagazine.de/mobile/super-mario-run-60-millionen-us-dollar-umsatz-im-ersten-monat-erwartet-35781/" target="_blank">Super Mario Run</a> berichtet. Ebenjene Prognosen haben einen Umsatz von <strong>60 Millionen US-Dollar</strong> in Verbindung mit 30 Millionen Downloads im ersten Monat vorausgesehen.</p>
<h2>Super Mario Run: 10 Millionen Downloads am ersten Tag</h2>
<p>Was die Downloads anbelangt ist das Spiel dabei auf einem sehr guten Weg, denn nach ersten Daten von <em>App Annie</em> soll <strong>Super Mario Run</strong> alleine am ersten Tag der Verfügbarkeit rund <strong>10 Millionen Mal</strong> heruntergeladen worden sein. Die Statistik bezieht sich dabei auf weltweite Downloads.</p>
<p><iframe loading="lazy" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/twi1h-Ixyd4?wmode=transparent&amp;rel=0&amp;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Wie aus dem Bericht von <em>App Annie</em> weiterhin hervorgeht, haben sich 20 Millionen Spieler im <strong>App Store</strong> vor dem Launch des Spiels über die Download-Möglichkeit informieren lassen. Sollten diese Interessenten in den kommenden Tagen ebenfalls einen <strong>Download</strong> wagen, wäre die oben genannte Prognose von 30 Millionen Downloads im ersten Monat schon zu zwei Dritteln erfüllt.</p>
<h2>Deutlich mehr Downloads als Pokémon Go zum Start</h2>
<p>Was den Umsatz anbelangt muss <strong>Nintendo</strong> hingegen noch auf mehr hoffen, um die Prognosen zu erfüllen. Am ersten Tag wurden zwar rund <strong>4 Millionen US-Dollar</strong> umgesetzt, was auf einen Monat hochgerechnet ca. 120 Millionen US-Dollar wären. Da Spiele zum Start aber oftmals deutlich mehr Umsatz einfahren als in der Zeit danach, ist nicht damit zu rechnen, dass der tägliche Umsatz auf diesem Niveau gehalten werden kann.</p>
<p>Gerade im Vergleich mit dem beliebten und erfolgreichen <strong>Pokémon Go</strong> liegt Super Mario Run aber in puncto Downloads deutlich vorne. Der <a href="http://www.gamersmagazine.de/news/pokemon-mond-und-sonne-in-unreal-engine-4-gezeigt-49764/" target="_blank">Pokémon</a>-Ableger wurde am ersten Tag der Verfügbarkeit nämlich &#8222;nur&#8220; 900.000 Mal weltweit heruntergeladen.</p>
<p>Quelle: <a href="http://www.gamespot.com/articles/super-mario-run-downloaded-10-times-as-much-as-pok/1100-6446335/" target="_blank">Gamespot</a> &#8211; Bild: Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.gamersmagazine.de/news/ios-android/super-mario-run-10-millionen-downloads-an-tag-1-17793/">Super Mario Run: 10 Millionen Downloads an Tag 1</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.gamersmagazine.de">GamersMagazine</a>.</p>
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