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	<title>Download Archive - GamersMagazine</title>
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		<title>Nintendo Switch: Downloadgrößen für digitale Spiele bekannt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Domenic Klenzmann]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Feb 2017 22:18:36 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="4000" height="1334" src="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/nintendoswitch_product_illustration_hacs_001_heroga02_r_ad.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/nintendoswitch_product_illustration_hacs_001_heroga02_r_ad.jpg 4000w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/nintendoswitch_product_illustration_hacs_001_heroga02_r_ad-300x100.jpg 300w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/nintendoswitch_product_illustration_hacs_001_heroga02_r_ad-768x256.jpg 768w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/nintendoswitch_product_illustration_hacs_001_heroga02_r_ad-1024x342.jpg 1024w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/nintendoswitch_product_illustration_hacs_001_heroga02_r_ad-50x17.jpg 50w" sizes="(max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /></div>
<p>In wenigen Wochen wird die Nintendo Switch auf den Markt kommen, bis dahin wird mit Sicherheit noch das eine oder andere interessante Detail veröffentlicht. So hat Nintendo beispielsweise neue Informationen zur Größe der ersten Spiele in digitaler Fassung genannt. Nintendo Switch: Erste Downloadgrößen für digitale Spiele Unter anderem werden hier die wohl sehr beliebten und [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="4000" height="1334" src="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/nintendoswitch_product_illustration_hacs_001_heroga02_r_ad.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/nintendoswitch_product_illustration_hacs_001_heroga02_r_ad.jpg 4000w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/nintendoswitch_product_illustration_hacs_001_heroga02_r_ad-300x100.jpg 300w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/nintendoswitch_product_illustration_hacs_001_heroga02_r_ad-768x256.jpg 768w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/nintendoswitch_product_illustration_hacs_001_heroga02_r_ad-1024x342.jpg 1024w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/nintendoswitch_product_illustration_hacs_001_heroga02_r_ad-50x17.jpg 50w" sizes="(max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /></div><p>In wenigen Wochen wird die <strong>Nintendo Switch</strong> auf den Markt kommen, bis dahin wird mit Sicherheit noch das eine oder andere interessante Detail veröffentlicht. So hat Nintendo beispielsweise neue Informationen zur Größe der ersten Spiele in digitaler Fassung genannt.</p>
<h2>Nintendo Switch: Erste Downloadgrößen für digitale Spiele</h2>
<p>Unter anderem werden hier die wohl sehr beliebten und erfolgreichen Spiele <strong>The Legend of Zelda: Breath of the Wild</strong> und <strong>Mario Kart 8: Deluxe</strong>. Das neue Zelda wird als Download in digitaler Version mit rund 13,4 GB zu Buche schlagen, bei Mario Kart sind es 7 GB.</p>
<figure id="attachment_436" aria-describedby="caption-attachment-436" style="width: 850px" class="wp-caption alignnone"><a href="http://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/nintendoswitch_product_illustration_hacs_001_heroga02_r_ad.jpg"><img decoding="async" class="size-large wp-image-436" src="http://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/nintendoswitch_product_illustration_hacs_001_heroga02_r_ad-1024x342.jpg" alt="" width="850" height="284" srcset="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/nintendoswitch_product_illustration_hacs_001_heroga02_r_ad-1024x342.jpg 1024w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/nintendoswitch_product_illustration_hacs_001_heroga02_r_ad-300x100.jpg 300w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/nintendoswitch_product_illustration_hacs_001_heroga02_r_ad-768x256.jpg 768w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/nintendoswitch_product_illustration_hacs_001_heroga02_r_ad-50x17.jpg 50w" sizes="(max-width: 850px) 100vw, 850px" /></a><figcaption id="caption-attachment-436" class="wp-caption-text">Credit: Nintendo</figcaption></figure>
<p>Bei diesen reicht der <strong>interne Speicher</strong> der Nintendo Switch, der bei <strong>32 GB</strong> liegt, deutlich aus, um die Spiele auf der Konsole speichern zu können. Allerdings ist dies nicht bei allen Spielen so, ein Titel zum Beispiel wurde genannt, der nicht auf dem internen Speicherplatz gespeichert werden kann.</p>
<h2>Erstes Spiel passt nicht auf den internen Switch-Speicher</h2>
<p>Hierbei handelt es sich um <strong>Dragon Quest Heroes I + II</strong>, das mit satten 32 GB als Downloadgröße aufwartet. Da auf dem internen Speicher der Switch auch das genutzte <strong>Betriebssystem</strong> installiert ist, passt das kommende Dragon Quest Heroes nicht auf den internen Speicherplatz.</p>
<p>In diesem Falle bleibt nur eine Möglichkeit für die Spieler: das Spiel muss auf einer <strong>externen SD-Karte</strong> gespeichert werden. Glücklicherweise bietet die Switch diese Option, damit Spiele, insbesondere auch weitere Titel in der Zukunft, dennoch als digitale Kopie genutzt werden können. Bei physikalischen Kopien gibt es die Einschränkung des Speichers nicht.</p>
<p>Quelle: <a href="http://www.ign.com/articles/2017/02/20/nintendo-switch-digital-game-sizes-revealed" target="_blank">IGN</a> &#8211; Bild: Nintendo</p>
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		<title>Firewatch: Indie-Titel übertrifft eine Million Verkäufe</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Domenic Klenzmann]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Jan 2017 18:03:31 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="2048" height="1110" src="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2017/01/C1SEEKwUQAAbvMD.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2017/01/C1SEEKwUQAAbvMD.jpg 2048w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2017/01/C1SEEKwUQAAbvMD-300x163.jpg 300w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2017/01/C1SEEKwUQAAbvMD-768x416.jpg 768w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2017/01/C1SEEKwUQAAbvMD-1024x555.jpg 1024w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2017/01/C1SEEKwUQAAbvMD-50x27.jpg 50w" sizes="auto, (max-width: 2048px) 100vw, 2048px" /></div>
<p>Im vergangenen Februar kam mit Firewatch ein Indie-Titel auf den Markt, der sich schnell in die Herzen der Spieler weltweit schieben konnte. Mit einer grandiosen Atmosphäre, einem tollen Soundtrack sowie hoher Spannung konnte das Spiel von Entwickler Campo Santo auftrumpfen. Firewatch: Über eine Million verkaufte Exemplare erreicht Die sehr guten Reviews haben sich auch in [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="2048" height="1110" src="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2017/01/C1SEEKwUQAAbvMD.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2017/01/C1SEEKwUQAAbvMD.jpg 2048w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2017/01/C1SEEKwUQAAbvMD-300x163.jpg 300w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2017/01/C1SEEKwUQAAbvMD-768x416.jpg 768w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2017/01/C1SEEKwUQAAbvMD-1024x555.jpg 1024w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2017/01/C1SEEKwUQAAbvMD-50x27.jpg 50w" sizes="auto, (max-width: 2048px) 100vw, 2048px" /></div><p>Im vergangenen Februar kam mit <strong>Firewatch</strong> ein Indie-Titel auf den Markt, der sich schnell in die Herzen der Spieler weltweit schieben konnte. Mit einer <strong>grandiosen Atmosphäre</strong>, einem tollen Soundtrack sowie hoher Spannung konnte das Spiel von Entwickler Campo Santo auftrumpfen.</p>
<h2>Firewatch: Über eine Million verkaufte Exemplare erreicht</h2>
<p>Die sehr guten Reviews haben sich auch in puncto <strong>Verkaufszahlen</strong> niedergeschlagen, denn wie <strong>Campo Santo</strong> nun über den offiziellen Twitter-Account verkündet hat, konnte Firewatch kurz vor dem Jahreswechsel eine wichtige Schallmauer durchbrechen.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Sometime late last year we sold our one millionth copy of Firewatch. Thank you all so much! <a href="https://t.co/7LSTqWuU8Q">pic.twitter.com/7LSTqWuU8Q</a></p>
<p>&mdash; Campo Santo (@camposanto) <a href="https://twitter.com/camposanto/status/816422656270430208?ref_src=twsrc%5Etfw">January 3, 2017</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>So wurde kurz vor dem Jahresende die einmillionste Kopie des <strong>Adventures</strong> verkauft, womit die Entwickler wohl bei Release selbst nie gerechnet hätten. Die sehr guten Wertungen haben aber dafür gesorgt, dass viele Spieler einen Blick auf Firewatch riskiert haben.</p>
<h2>Stimmungsvoller Indie-Titel als Inspiration für weitere Spiele</h2>
<p>Verfügbar ist das Spiel für den PC, die <strong>Microsoft Xbox One</strong>, die <strong>Sony PlayStation 4</strong> sowie Mac &#8211; ein Release für die kommende <strong>Nintendo Switch</strong> ist überdies denkbar. Offizielle Angaben hierzu hat es bisher aber leider noch nicht zu vermelden gegeben.</p>
<p>Mir selbst hat Firewatch sehr viel Spaß gemacht, speziell der <strong>Cel-Shading-Look</strong> und die mysteriöse Atmosphäre wussten zu gefallen. Allerdings hatte das Spiel aus meiner Sicht diverse Stellen, die sich zu langwierig angefühlt haben &#8211; die <strong>Spielzeit</strong> ist mit gut fünf Stunden ebenfalls ein wenig kurz.</p>
<p>Quelle: <a href="http://www.ign.com/articles/2017/01/04/firewatch-passes-1-million-sales" target="_blank">IGN</a> &#8211; Bild: <a href="https://twitter.com/camposanto/status/816422656270430208" target="_blank">@camposanto</a></p>
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		<title>Super Mario Run: 90 Millionen Downloads seit dem Launch</title>
		<link>https://www.gamersmagazine.de/news/super-mario-run-90-millionen-downloads-seit-dem-launch-46835/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Domenic Klenzmann]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Jan 2017 05:32:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1062" height="634" src="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run.png 1062w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-300x179.png 300w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-768x458.png 768w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-1024x611.png 1024w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-470x280.png 470w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-270x160.png 270w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-50x30.png 50w" sizes="auto, (max-width: 1062px) 100vw, 1062px" /></div>
<p>Über Super Mario Run und dessen diverse Rekorde haben haben wir bereits mehrfach berichtet, ein neuer Bericht des Wall Street Journal hat nun einen weiteren Einblick geboten. Und zwar in Bezug auf Downloads und Umsatz des mobilen Nintendo-Spiels seit Release. Super Mario Run: 90 Millionen Downloads seit Mitte Dezember Mitte Dezember 2016 wurde Super Mario [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1062" height="634" src="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run.png 1062w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-300x179.png 300w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-768x458.png 768w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-1024x611.png 1024w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-470x280.png 470w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-270x160.png 270w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-50x30.png 50w" sizes="auto, (max-width: 1062px) 100vw, 1062px" /></div><p>Über <a href="http://www.gamersmagazine.de/mobile/super-mario-run-neuer-rekord-im-app-store-erreicht-24806/" target="_blank">Super Mario Run</a> und dessen diverse Rekorde haben haben wir bereits mehrfach berichtet, ein neuer Bericht des <em>Wall Street Journal</em> hat nun einen weiteren Einblick geboten. Und zwar in Bezug auf <strong>Downloads</strong> und Umsatz des mobilen Nintendo-Spiels seit Release.</p>
<h2>Super Mario Run: 90 Millionen Downloads seit Mitte Dezember</h2>
<p>Mitte Dezember 2016 wurde <strong>Super Mario Run</strong> für das Apple iOS veröffentlicht, seitdem wurden rund <strong>90 Millionen Downloads</strong> verzeichnet. Darüber hinaus kommt das Spiel auf einen Umsatz in Höhe von 30 Millionen US-Dollar, was erst einmal durchaus erfolgreich klingt.</p>
<figure id="attachment_539" aria-describedby="caption-attachment-539" style="width: 850px" class="wp-caption alignnone"><a href="http://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-539" src="http://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-1024x611.png" alt="" width="850" height="507" srcset="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-1024x611.png 1024w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-300x179.png 300w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-768x458.png 768w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-470x280.png 470w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-270x160.png 270w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-50x30.png 50w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run.png 1062w" sizes="auto, (max-width: 850px) 100vw, 850px" /></a><figcaption id="caption-attachment-539" class="wp-caption-text">Credit: Nintendo</figcaption></figure>
<p>Da in Super Mario Run aber nur ein <strong>In-App-Kauf</strong> für rund <strong>10 US-Dollar</strong> verfügbar ist, bedeutet dies im Umkehrschluss, dass nur rund drei Millionen Nutzer diesen In-App-Kauf gewagt haben. Nun lässt die Downloadzahl natürlich nicht gleich darauf schließen, dass 90 Millionen einzelne Nutzer das Spiel heruntergeladen haben, Stichwort: Mehrfachdownloads für eigene Geräte.</p>
<h2>30 Millionen US-Dollar Umsatz für Nintendo</h2>
<p>Dennoch ist anzunehmen, dass eine hohe zweistellige Millionenanzahl an Kunden zugegriffen und das Spiel heruntergeladen hat. Wenn davon nur <strong>drei Millionen Kunden</strong> auch das komplette Spiel für 10 US-Dollar freigeschaltet hätten, wäre dies eine wirklich suboptimale Quote.</p>
<p>Zumindest in puncto Downloads kann sich <strong>Nintendo</strong> aber über den Erfolg freuen, der sich im Laufe des Jahres noch einmal deutlich ausbauen lassen dürfte. Und zwar dann, wenn Super Mario Run für <strong>Google Android</strong> veröffentlicht wird &#8211; aktuell ist das Spiel nur für iOS verfügbar.</p>
<p>Quelle: <a href="http://www.gamespot.com/articles/super-mario-run-brings-in-30-million-from-90-milli/1100-6446605/" target="_blank">Gamespot</a> &#8211; Bild: Nintendo</p>
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		<title>Super Mario Run: Neuer Rekord im App Store erreicht</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Domenic Klenzmann]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Dec 2016 08:48:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[iOS / Android]]></category>
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		<category><![CDATA[Super Mario Run]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1062" height="634" src="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run.png 1062w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-300x179.png 300w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-768x458.png 768w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-1024x611.png 1024w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-470x280.png 470w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-270x160.png 270w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-50x30.png 50w" sizes="auto, (max-width: 1062px) 100vw, 1062px" /></div>
<p>Vor zwei Tagen haben wir darüber berichtet, dass das neue Super Mario Run in nur drei Tagen auf fast 40 Millionen Downloads gekommen ist. Nun lässt sich vermelden, dass diese Schallmauer nur einen Tag später tatsächlich durchbrochen wurde. Super Mario Run: 40 Millionen Downloads in nur vier Tagen In gerade einmal vier Tagen wurde Super [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.gamersmagazine.de/news/ios-android/super-mario-run-neuer-rekord-im-app-store-erreicht-24806/">Super Mario Run: Neuer Rekord im App Store erreicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.gamersmagazine.de">GamersMagazine</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1062" height="634" src="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run.png 1062w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-300x179.png 300w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-768x458.png 768w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-1024x611.png 1024w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-470x280.png 470w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-270x160.png 270w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-50x30.png 50w" sizes="auto, (max-width: 1062px) 100vw, 1062px" /></div><p>Vor zwei Tagen haben wir darüber berichtet, dass das neue <a href="http://www.gamersmagazine.de/mobile/super-mario-run-fast-40-millionen-downloads-am-startwochenende-01800/" target="_blank">Super Mario Run</a> in nur drei Tagen auf fast <strong>40 Millionen Downloads</strong> gekommen ist. Nun lässt sich vermelden, dass diese Schallmauer nur einen Tag später tatsächlich durchbrochen wurde.</p>
<h2>Super Mario Run: 40 Millionen Downloads in nur vier Tagen</h2>
<p>In gerade einmal vier Tagen wurde <strong>Super Mario Run</strong> mehr als 40 Millionen Mal heruntergeladen, natürlich weltweit. Laut Apples Marketing-Chef <strong>Phil Schiller</strong> handelt es sich damit um einen neuen Rekord im iOS App Store.</p>
<figure id="attachment_539" aria-describedby="caption-attachment-539" style="width: 850px" class="wp-caption alignnone"><a href="http://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-539" src="http://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-1024x611.png" alt="Credit: Nintendo" width="850" height="507" srcset="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-1024x611.png 1024w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-300x179.png 300w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-768x458.png 768w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-470x280.png 470w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-270x160.png 270w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-50x30.png 50w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run.png 1062w" sizes="auto, (max-width: 850px) 100vw, 850px" /></a><figcaption id="caption-attachment-539" class="wp-caption-text">Credit: Nintendo</figcaption></figure>
<p>Noch nie wurde ein Spiel innerhalb der ersten vier Tage der Verfügbarkeit so oft aus dem <strong>App Store</strong> heruntergeladen wie Super Mario Run. Für Nintendo ist das ein immenser Erfolg, unter anderem im Vergleich zu Niantics <strong>Pokémon Go</strong>, das alleine am ersten Tag nur auf ein Zehntel der Downloads des Mario-Titels kam.</p>
<h2>Kein Spiel im App Store mit schnellerem Ergebnis</h2>
<p>Allerdings hat Pokémon Go mittlerweile über <strong>500 Millionen weltweite Downloads</strong> verzeichnen können, sodass das neue Spiel rund um Super Mario diesbezüglich noch Aufholbedarf hat. Ob das Spiel überhaupt an die Zahlen des Pokémon-Titels herankommen wird, bleibt ohnehin offen.</p>
<p>Denn im Gegensatz zu Pokémon Go wird Super Mario Run kaum als ein besonderes Spiel angesehen. Vielmehr hat es <strong>Kritik</strong> an Nintendo gegeben, ein gewöhnliches Spiel mit Mario-Charakter auf den Markt gebracht zu haben, statt ein besonderes Erlebnis zu schaffen.</p>
<p>Quelle: <a href="http://www.polygon.com/2016/12/21/14041958/super-mario-run-downloads-sales-revenue" target="_blank">Polygon</a> &#8211; Bild: Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.gamersmagazine.de/news/ios-android/super-mario-run-neuer-rekord-im-app-store-erreicht-24806/">Super Mario Run: Neuer Rekord im App Store erreicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.gamersmagazine.de">GamersMagazine</a>.</p>
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		<title>Super Mario Run: Fast 40 Millionen Downloads am Startwochenende</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Domenic Klenzmann]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Dec 2016 12:26:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[iOS / Android]]></category>
		<category><![CDATA[Apple iOS]]></category>
		<category><![CDATA[Download]]></category>
		<category><![CDATA[Google Android]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Statistik]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Run]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1062" height="634" src="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run.png 1062w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-300x179.png 300w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-768x458.png 768w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-1024x611.png 1024w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-470x280.png 470w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-270x160.png 270w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-50x30.png 50w" sizes="auto, (max-width: 1062px) 100vw, 1062px" /></div>
<p>Über den Erfolg von Super Mario Run am ersten Tag haben wir gestern bereits ausführlich Bericht erstattet, die im Artikel enthaltenen Daten stammten dabei von App Annie. Das bekannte Statistik-Unternehmen hat nun weitere Zahlen in Bezug auf Nintendos mobiles Spiel veröffentlicht. Super Mario Run: Großer Erfolg am Startwochenende Und zwar mit Bezug auf das Startwochenende [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.gamersmagazine.de/news/ios-android/super-mario-run-fast-40-millionen-downloads-am-startwochenende-01800/">Super Mario Run: Fast 40 Millionen Downloads am Startwochenende</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.gamersmagazine.de">GamersMagazine</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1062" height="634" src="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run.png 1062w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-300x179.png 300w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-768x458.png 768w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-1024x611.png 1024w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-470x280.png 470w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-270x160.png 270w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/11/Super-Mario-Run-50x30.png 50w" sizes="auto, (max-width: 1062px) 100vw, 1062px" /></div><p>Über den Erfolg von <strong><a href="http://www.gamersmagazine.de/mobile/super-mario-run-10-millionen-downloads-an-tag-1-17793/" target="_blank">Super Mario Run</a></strong> am ersten Tag haben wir gestern bereits ausführlich Bericht erstattet, die im Artikel enthaltenen Daten stammten dabei von <em>App Annie</em>. Das bekannte Statistik-Unternehmen hat nun weitere Zahlen in Bezug auf Nintendos mobiles Spiel veröffentlicht.</p>
<h2>Super Mario Run: Großer Erfolg am Startwochenende</h2>
<p>Und zwar mit Bezug auf das Startwochenende von Super Mario Run, das so erfolgreich war, dass die Prognosen für den ersten Monat nach dem Start schon innerhalb von drei Tagen übertroffen wurden. Satte <strong>37 Millionen Mal</strong> wurde das Nintendo-Spiel am Startwochenende heruntergeladen.</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=Qpdfg5km60w</p>
<p>Experten hatten vor dem Launch des Spiels noch 30 Millionen Downloads innerhalb des ersten Monats als <strong>realistische Prognose</strong> ausgegeben. Damit konnte Nintendo die Prognosen schon am ersten Wochenende der Verfügbarkeit deutlich übertreffen, was für das japanische Unternehmen als großer Erfolg zu werten ist.</p>
<h2>Start für Google Android steht noch aus</h2>
<p>Was hierbei noch interessant ist: bisher steht Super Mario Run lediglich für das <strong>Apple iOS</strong> zur Verfügung. Dementsprechend steht der Launch für <strong>Google Android</strong> noch aus, der noch einmal viele Millionen Downloads mit sich bringen dürfte.</p>
<p>Trotzdem kann <strong>Nintendo</strong> laut Experten nicht zufrieden sein, was den Start von Super Mario Run anbelangt &#8211; speziell der geringe Umfang ohne In-App-Kauf sowie das nicht besondere Spielprinzip werden kritisiert. Als Folge der Kritik ist unter anderem der <strong>Aktienkurs</strong> Nintendos ein Stück weit abgerutscht.</p>
<p>Quelle: App Annie via <a href="http://www.gamasutra.com/view/news/287972/Super_Mario_Run_hits_37_million_downloads_in_three_days.php" target="_blank">Gamasutra</a> &#8211; Bild: Nintendo</p>
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		<title>Super Mario Run: 10 Millionen Downloads an Tag 1</title>
		<link>https://www.gamersmagazine.de/news/ios-android/super-mario-run-10-millionen-downloads-an-tag-1-17793/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Domenic Klenzmann]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Dec 2016 17:54:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[iOS / Android]]></category>
		<category><![CDATA[Download]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Go]]></category>
		<category><![CDATA[Statistik]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Run]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="480" height="360" src="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2015/07/nintendo.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2015/07/nintendo.jpg 480w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2015/07/nintendo-300x225.jpg 300w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2015/07/nintendo-180x135.jpg 180w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2015/07/nintendo-360x270.jpg 360w" sizes="auto, (max-width: 480px) 100vw, 480px" /></div>
<p>Bereits vor dem Wochenende haben wir über die ersten Prognosen in Bezug auf den Erfolg des neuen Super Mario Run berichtet. Ebenjene Prognosen haben einen Umsatz von 60 Millionen US-Dollar in Verbindung mit 30 Millionen Downloads im ersten Monat vorausgesehen. Super Mario Run: 10 Millionen Downloads am ersten Tag Was die Downloads anbelangt ist das [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.gamersmagazine.de/news/ios-android/super-mario-run-10-millionen-downloads-an-tag-1-17793/">Super Mario Run: 10 Millionen Downloads an Tag 1</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.gamersmagazine.de">GamersMagazine</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="480" height="360" src="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2015/07/nintendo.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2015/07/nintendo.jpg 480w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2015/07/nintendo-300x225.jpg 300w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2015/07/nintendo-180x135.jpg 180w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2015/07/nintendo-360x270.jpg 360w" sizes="auto, (max-width: 480px) 100vw, 480px" /></div><p>Bereits vor dem Wochenende haben wir über die ersten Prognosen in Bezug auf den Erfolg des neuen <a href="http://www.gamersmagazine.de/mobile/super-mario-run-60-millionen-us-dollar-umsatz-im-ersten-monat-erwartet-35781/" target="_blank">Super Mario Run</a> berichtet. Ebenjene Prognosen haben einen Umsatz von <strong>60 Millionen US-Dollar</strong> in Verbindung mit 30 Millionen Downloads im ersten Monat vorausgesehen.</p>
<h2>Super Mario Run: 10 Millionen Downloads am ersten Tag</h2>
<p>Was die Downloads anbelangt ist das Spiel dabei auf einem sehr guten Weg, denn nach ersten Daten von <em>App Annie</em> soll <strong>Super Mario Run</strong> alleine am ersten Tag der Verfügbarkeit rund <strong>10 Millionen Mal</strong> heruntergeladen worden sein. Die Statistik bezieht sich dabei auf weltweite Downloads.</p>
<p><iframe loading="lazy" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/twi1h-Ixyd4?wmode=transparent&amp;rel=0&amp;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Wie aus dem Bericht von <em>App Annie</em> weiterhin hervorgeht, haben sich 20 Millionen Spieler im <strong>App Store</strong> vor dem Launch des Spiels über die Download-Möglichkeit informieren lassen. Sollten diese Interessenten in den kommenden Tagen ebenfalls einen <strong>Download</strong> wagen, wäre die oben genannte Prognose von 30 Millionen Downloads im ersten Monat schon zu zwei Dritteln erfüllt.</p>
<h2>Deutlich mehr Downloads als Pokémon Go zum Start</h2>
<p>Was den Umsatz anbelangt muss <strong>Nintendo</strong> hingegen noch auf mehr hoffen, um die Prognosen zu erfüllen. Am ersten Tag wurden zwar rund <strong>4 Millionen US-Dollar</strong> umgesetzt, was auf einen Monat hochgerechnet ca. 120 Millionen US-Dollar wären. Da Spiele zum Start aber oftmals deutlich mehr Umsatz einfahren als in der Zeit danach, ist nicht damit zu rechnen, dass der tägliche Umsatz auf diesem Niveau gehalten werden kann.</p>
<p>Gerade im Vergleich mit dem beliebten und erfolgreichen <strong>Pokémon Go</strong> liegt Super Mario Run aber in puncto Downloads deutlich vorne. Der <a href="http://www.gamersmagazine.de/news/pokemon-mond-und-sonne-in-unreal-engine-4-gezeigt-49764/" target="_blank">Pokémon</a>-Ableger wurde am ersten Tag der Verfügbarkeit nämlich &#8222;nur&#8220; 900.000 Mal weltweit heruntergeladen.</p>
<p>Quelle: <a href="http://www.gamespot.com/articles/super-mario-run-downloaded-10-times-as-much-as-pok/1100-6446335/" target="_blank">Gamespot</a> &#8211; Bild: Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.gamersmagazine.de/news/ios-android/super-mario-run-10-millionen-downloads-an-tag-1-17793/">Super Mario Run: 10 Millionen Downloads an Tag 1</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.gamersmagazine.de">GamersMagazine</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Call of Duty: Black Ops III &#8211; DLC-Finale Salvation als Download für PlayStation 4 verfügbar</title>
		<link>https://www.gamersmagazine.de/news/ps4/call-of-duty-black-ops-iii-dlc-finale-salvation-als-download-fuer-playstation-4-verfuegbar-02216/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Domenic Klenzmann]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Sep 2016 16:15:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty: Black Ops III]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Download]]></category>
		<category><![CDATA[Salvation]]></category>
		<category><![CDATA[Sony PlayStation 4]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamersmagazine.de/?p=216</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="3671" height="2065" src="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/09/cod-bo3_dlc4_citadel_wm.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/09/cod-bo3_dlc4_citadel_wm.jpg 3671w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/09/cod-bo3_dlc4_citadel_wm-300x169.jpg 300w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/09/cod-bo3_dlc4_citadel_wm-768x432.jpg 768w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/09/cod-bo3_dlc4_citadel_wm-1024x576.jpg 1024w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/09/cod-bo3_dlc4_citadel_wm-50x28.jpg 50w" sizes="auto, (max-width: 3671px) 100vw, 3671px" /></div>
<p>Bevor Activision Anfang November 2016 das neue Call of Duty: Infinite Warfare auf den Markt bringt, wird vorher noch das Kapitel Call of Duty: Black Ops III abgeschlossen. Und zwar in Form des vierten und letzten DLC, Salvation, der ab sofort für die PlayStation 4 als Download zur Verfügung steht. Call of Duty: Black Ops [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.gamersmagazine.de/news/ps4/call-of-duty-black-ops-iii-dlc-finale-salvation-als-download-fuer-playstation-4-verfuegbar-02216/">Call of Duty: Black Ops III &#8211; DLC-Finale Salvation als Download für PlayStation 4 verfügbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.gamersmagazine.de">GamersMagazine</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="3671" height="2065" src="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/09/cod-bo3_dlc4_citadel_wm.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/09/cod-bo3_dlc4_citadel_wm.jpg 3671w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/09/cod-bo3_dlc4_citadel_wm-300x169.jpg 300w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/09/cod-bo3_dlc4_citadel_wm-768x432.jpg 768w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/09/cod-bo3_dlc4_citadel_wm-1024x576.jpg 1024w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/09/cod-bo3_dlc4_citadel_wm-50x28.jpg 50w" sizes="auto, (max-width: 3671px) 100vw, 3671px" /></div><p>Bevor Activision Anfang November 2016 das neue <strong>Call of Duty: Infinite Warfare</strong> auf den Markt bringt, wird vorher noch das Kapitel <strong>Call of Duty: Black Ops III</strong> abgeschlossen. Und zwar in Form des vierten und letzten DLC, <strong>Salvation</strong>, der ab sofort für die PlayStation 4 als Download zur Verfügung steht.</p>
<h2>Call of Duty: Black Ops III: Salvation-DLC für PS4 verfügbar</h2>
<p>Das Hauptaugenmerk des Salvation-DLC dürfte auf <strong>Revelations</strong> liegen, dem Finale der <strong>Origins-Zombie-Saga</strong>, die sich unter CoD-Spielern einer großen Beliebtheit erfreut. Und ein solches Finale wäre natürlich nichts, ohne eine letzte, <strong>gewaltige Schlacht</strong> zwischen Menschen und Zombies in epischer Manier.</p>
<p><iframe loading="lazy" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/yDfvYqEotwA?wmode=transparent&amp;rel=0&amp;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Für diejenigen, bei denen der <strong>Multiplayer-Modus</strong> eher im Fokus steht, gibt es zudem gleich vier neue Maps geboten. So beinhaltet der Salvation-DLC für Black Ops III die Karten <strong>Citadel</strong>, <strong>Micro</strong>, <strong>Outlaw</strong> und <strong>Rupture</strong>. Damit dürften Activision und <strong>Treyarch</strong> genug Content geboten haben, um die Wartezeit auf Infinite Warfare zu verkürzen.</p>
<h2>Aktuelles DLC-Angebot für Call of Duty: Black Ops III</h2>
<p>Der <strong>Season Pass</strong> für Call of Duty: Black Ops III für die PlayStation 4 ist im Moment im Angebot, und zwar gibt es für <strong>49,99 Euro</strong> nicht nur den Salvation-DLC, sondern auch die drei bereits vorab veröffentlichten DLC-Pakete des aktuellen CoD.</p>
<p>Wer die <strong>DLC einzeln</strong> kaufen möchte, wird mit 14,49 Euro zur Kasse gebeten. Nachdem Activision mit Black Ops III nun also abgeschlossen hat, dürfen sich CoD-Fans bereits auf den <strong>Release</strong> des kommenden Infinite Warfare freuen.</p>
<p>Quelle: <a href="https://www.activision-media.de/de/presseinformation/episches-call-of-duty-black-ops-iii-dlc-finale-salvation-ist-ab-sofort-fuer-playstation-4-erhaeltlich.html?nlpage=0" target="_blank">Activision PR</a> / Bild: <a href="https://www.activision-media.de/de/presseinformation/episches-call-of-duty-black-ops-iii-dlc-finale-salvation-ist-ab-sofort-fuer-playstation-4-erhaeltlich.html?imggroup=3&amp;nlpage=0&amp;sess=true" target="_blank">Activision</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.gamersmagazine.de/news/ps4/call-of-duty-black-ops-iii-dlc-finale-salvation-als-download-fuer-playstation-4-verfuegbar-02216/">Call of Duty: Black Ops III &#8211; DLC-Finale Salvation als Download für PlayStation 4 verfügbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.gamersmagazine.de">GamersMagazine</a>.</p>
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