<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Speichersystem Archive - GamersMagazine</title>
	<atom:link href="https://www.gamersmagazine.de/tag/speichersystem/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link></link>
	<description>PS5, PS4, XBOX ONE, Nintendo Magazin</description>
	<lastBuildDate>Tue, 31 Jan 2017 16:03:07 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>

<image>
	<url>https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2020/05/cropped-icons8-sonne-40-32x32.png</url>
	<title>Speichersystem Archive - GamersMagazine</title>
	<link></link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Resident Evil 7: Capcom erklärt dynamisches Speichersystem</title>
		<link>https://www.gamersmagazine.de/news/resident-evil-7-capcom-erklaert-dynamisches-speichersystem-06373/</link>
					<comments>https://www.gamersmagazine.de/news/resident-evil-7-capcom-erklaert-dynamisches-speichersystem-06373/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Domenic Klenzmann]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Oct 2016 17:33:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC | MAC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX ONE]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Release]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 7]]></category>
		<category><![CDATA[Schwierigkeit]]></category>
		<category><![CDATA[Speichersystem]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamersmagazine.de/?p=373</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1920" height="1080" src="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/Resident-Evil-7.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/Resident-Evil-7.jpg 1920w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/Resident-Evil-7-300x169.jpg 300w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/Resident-Evil-7-768x432.jpg 768w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/Resident-Evil-7-1024x576.jpg 1024w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/Resident-Evil-7-50x28.jpg 50w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></div>
<p>Mit Resident Evil 7 geht Entwickler Capcom teils einen neuen Weg, teilweise sollen aber auch bekannte Stimmungen und Features aus früheren Teilen eingefügt werden. Ein neues Feature ist das dynamische Speichersystem, das gleich zwei Funktionen erfüllen soll. Resident Evil 7: Dynamisches Speichersystem erhöht Schwierigkeit Zum einen dafür sorgen, dass der Spieler mehr an ein Survival-Gefühl gelangt, [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.gamersmagazine.de/news/resident-evil-7-capcom-erklaert-dynamisches-speichersystem-06373/">Resident Evil 7: Capcom erklärt dynamisches Speichersystem</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.gamersmagazine.de">GamersMagazine</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1920" height="1080" src="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/Resident-Evil-7.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/Resident-Evil-7.jpg 1920w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/Resident-Evil-7-300x169.jpg 300w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/Resident-Evil-7-768x432.jpg 768w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/Resident-Evil-7-1024x576.jpg 1024w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/Resident-Evil-7-50x28.jpg 50w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></div><p>Mit <strong>Resident Evil 7</strong> geht Entwickler Capcom teils einen neuen Weg, teilweise sollen aber auch bekannte Stimmungen und Features aus früheren Teilen eingefügt werden. Ein neues Feature ist das <strong>dynamische Speichersystem</strong>, das gleich zwei Funktionen erfüllen soll.</p>
<h2>Resident Evil 7: Dynamisches Speichersystem erhöht Schwierigkeit</h2>
<p>Zum einen dafür sorgen, dass der Spieler mehr an ein <strong>Survival-Gefühl</strong> gelangt, indem es nicht mehr nur feste Räume gibt, in denen ein Speichern sowie Laufen zwischen einzelnen Episoden möglich ist. Vielmehr sollen die Spieler immer im Unklaren darüber gelassen werden, wann der nächste Speicherpunkt verfügbar ist.</p>
<p><iframe width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/fo9UzMWV_Ro?wmode=transparent&amp;rel=0&amp;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Zum anderen steht das neue Speichersystem auch in Verbindung mit dem <strong>Schwierigkeitsgrad</strong>, den der Spieler vorab auswählt. Je höher der Grad ist, desto &#8222;unfairer&#8220; werden die Speicherpunkte gesetzt und desto seltener sind generell Möglichkeiten zum Speichern zu finden.</p>
<h2>Release des First-Person-Titels am 24. Januar 2017</h2>
<p>Wie genau das Ganze gedacht ist, hat Capcoms <strong>Masachika Kawata</strong> ebenfalls verlauten lassen: im oben gezeigten <strong>Interview</strong> verrät dieser, dass es bestimmte Punkte in der Story geben wird, an denen automatisch gespeichert wird.</p>
<p>Darüber hinaus gibt es aber auch noch zusätzliche Räume, in denen ein <strong>manuelles Speichern</strong> vorgenommen werden kann. Wie sich das neue Resident Evil 7, das erstmals in der Geschichte der Serie auf einen <strong>First-Person-Look</strong> setzen wird, um die Gunst der Spieler schlagen wird, dürfte sich ab dem <strong>24. Januar 2017</strong> zeigen. Dann nämlich erscheint das Spiel für PC, PS4 und Xbox One.</p>
<p>Quelle: <a href="http://www.idigitaltimes.com/resident-evil-7-biohazard-introduces-new-save-system-less-frustrating-gameplay-562064" target="_blank">iDigitaltimes</a> &#8211; Bild: <a href="http://store.steampowered.com/app/418370/" target="_blank">Capcom/Steam</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.gamersmagazine.de/news/resident-evil-7-capcom-erklaert-dynamisches-speichersystem-06373/">Resident Evil 7: Capcom erklärt dynamisches Speichersystem</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.gamersmagazine.de">GamersMagazine</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.gamersmagazine.de/news/resident-evil-7-capcom-erklaert-dynamisches-speichersystem-06373/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
