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	<title>Resident Evil 7 Archive - GamersMagazine</title>
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	<description>PS5, PS4, XBOX ONE, Nintendo Magazin</description>
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	<title>Resident Evil 7 Archive - GamersMagazine</title>
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		<title>Resident Evil 7 4D Kerze: Passendes Zubehör zum Horrorspiel</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Domenic Klenzmann]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Mar 2017 22:08:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1500" height="844" src="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2017/02/resi7-pc.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2017/02/resi7-pc.jpg 1500w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2017/02/resi7-pc-300x169.jpg 300w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2017/02/resi7-pc-768x432.jpg 768w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2017/02/resi7-pc-1024x576.jpg 1024w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2017/02/resi7-pc-50x28.jpg 50w" sizes="(max-width: 1500px) 100vw, 1500px" /></div>
<p>Über Resident Evil 7 haben wir bereits im Resident Evil 7 Test berichtet, im Vergleich mit den relativ dürftigen Teilen fünf und sechs ist der siebte Teil dank diverser Neuerungen gut gelungen. Wer das Spiel noch nicht schaurig genug findet, der kann sich die Resident Evil 7 4D Kerze kaufen. Resident Evil 7 4D Kerze: [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.gamersmagazine.de/news/resident-evil-7-4d-kerze-passendes-zubehoer-zum-horrorspiel-031089/">Resident Evil 7 4D Kerze: Passendes Zubehör zum Horrorspiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.gamersmagazine.de">GamersMagazine</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1500" height="844" src="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2017/02/resi7-pc.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2017/02/resi7-pc.jpg 1500w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2017/02/resi7-pc-300x169.jpg 300w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2017/02/resi7-pc-768x432.jpg 768w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2017/02/resi7-pc-1024x576.jpg 1024w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2017/02/resi7-pc-50x28.jpg 50w" sizes="(max-width: 1500px) 100vw, 1500px" /></div><p>Über Resident Evil 7 haben wir bereits im <a href="http://www.gamersmagazine.de/tests/resident-evil-7-test-18975/">Resident Evil 7 Test</a> berichtet, im Vergleich mit den relativ dürftigen Teilen fünf und sechs ist der siebte Teil dank diverser Neuerungen gut gelungen. Wer das Spiel noch nicht schaurig genug findet, der kann sich die <strong>Resident Evil 7 4D Kerze</strong> kaufen.</p>
<h2>Resident Evil 7 4D Kerze: Das Zubehör zum Horror</h2>
<p>Bei der <strong>Resident Evil 7 4D Kerze</strong> handelt es sich um offizielles Zubehör, das von Publisher Capcom angeboten wird. Wie der Name schon sagt, ist das Zubehör eine Kerze, und zwar eine echte Kerze. Erst einmal ist eine Kerze wohl nur für die wenigsten mit dem Begriff Horror konnotiert.</p>
<p>Allerdings ist die RE7 Kerze dazu da, um das Spielerlebnis um eine Dimension zu erweitern, nämlich den Geruch. Die offiziellen Mischverhältnisse der Kerze sind nicht bekannt, diese soll aber erdig und modrig riechen &#8211; passend eben zum Spiel Resident Evil 7.</p>
<h2>Passender Geruch über die gesamte Spieldauer</h2>
<p>Durch den Geruch der <strong>Resident Evil 7 4D Kerze</strong> ergibt sich ein weiteres Mittel, um den Spieler noch ein wenig mehr zu kitzeln. Immerhin ist Resident Evil 7 an sich schon ein gruseliges Spiel, das auf jeden Fall mehrere Schockmomente zu bieten hat, die einen das Pad aus der Hand fallen lassen.</p>
<p>Darüber hinaus ist das Setting auf der Farm der Baker-Familie etwas Neues und wusste definitiv zu gefallen. Die Kerze passt dazu perfekt, vom Geruch her soll diese das Spiel noch einmal gut unterstützen. Da es sich bei dieser um offizielles Produkt handelt, ist diese natürlich entsprechend gut zu finden.</p>
<h2>4D-Gaming als mögliches Szenario  der Zukunft</h2>
<p>Insbesondere in Verbindung mit einer VR-Brille soll die <strong>Resident Evil 7 4D Kerze</strong> für Gefallen sorgen. Dass diese mit einer Brennzeit von 18 bis 20 Stunden angegeben wird, ist ebenfalls als Vorteil zu sehen. Immerhin reicht die Brenndauer damit für das komplette Abenteuer aus.</p>
<p>Was 4D-Gaming anbelangt, so könnte sich dieses durchaus zu einem Trend in der Zukunft entwickeln. Gerade im Bereich Virtual Reality würde ein entsprechender Geruch der einzelnen Spiele noch einmal für die Extranote sorgen. Und das vor allem bei <a href="http://www.gamersmagazine.de/tests/resident-evil-7-test-18975/">Horrorspielen</a>, die den Spieler in Angst und Schrecken versetzen wollen.</p>
<p>Bild: Capcom/Resident Evil</p>
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		<title>Resident Evil 7 Update: Verbesserungen in Zukunft geplant</title>
		<link>https://www.gamersmagazine.de/news/resident-evil-7-update-verbesserungen-in-zukunft-geplant-361080/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Domenic Klenzmann]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Mar 2017 22:45:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 7]]></category>
		<category><![CDATA[Update]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1500" height="844" src="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2017/02/resident-evil7.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2017/02/resident-evil7.jpg 1500w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2017/02/resident-evil7-300x169.jpg 300w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2017/02/resident-evil7-768x432.jpg 768w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2017/02/resident-evil7-1024x576.jpg 1024w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2017/02/resident-evil7-50x28.jpg 50w" sizes="(max-width: 1500px) 100vw, 1500px" /></div>
<p>Mit Resident Evil 7 hat Capcom ein sehr interessanten neues Horrorspiel auf den Markt gebracht. Dies ist auch in unserem Resident Evil 7 Test ersichtlich. Nach dem Launch hat es bereits das eine oder andere Resident Evil 7 Update gegeben, das sich entsprechend herunterladen lässt. Bislang sind alle Downloads kostenfrei möglich gewesen ist. Resident Evil 7: [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1500" height="844" src="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2017/02/resident-evil7.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2017/02/resident-evil7.jpg 1500w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2017/02/resident-evil7-300x169.jpg 300w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2017/02/resident-evil7-768x432.jpg 768w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2017/02/resident-evil7-1024x576.jpg 1024w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2017/02/resident-evil7-50x28.jpg 50w" sizes="auto, (max-width: 1500px) 100vw, 1500px" /></div><p>Mit Resident Evil 7 hat Capcom ein sehr interessanten neues Horrorspiel auf den Markt gebracht. Dies ist auch in unserem <a href="http://www.gamersmagazine.de/tests/resident-evil-7-test-18975/">Resident Evil 7 Test</a> ersichtlich. Nach dem Launch hat es bereits das eine oder andere <strong>Resident Evil 7 Update</strong> gegeben, das sich entsprechend herunterladen lässt. Bislang sind alle Downloads kostenfrei möglich gewesen ist.</p>
<h2>Resident Evil 7: Update bringt Verbesserungen</h2>
<p>Direkt zum Release hat es ein <strong>Resident Evil 7 Update</strong> gegeben, das aber nicht etwaige Verbesserungen mit sich gebracht hat, sondern eine Vorarbeit für künftige Inhalte. So sind laut Publisher Capcom mindestens zwei DLCs für Resident Evil 7 eingeplant.</p>
<p>Das Gute hierbei ist, dass zumindest einer der beiden DLCs kostenlos als Download verfügbar sein soll. Somit können sich Spieler des Horrorspiels darauf freuen, kostenlose Zusatzinhalte geboten zu bekommen. Der zweite DLC wird aller Voraussicht nach kostenpflichtig zur Verfügung gestellt.</p>
<h2>Weitere RE7-Updates in Zukunft zu erwarten</h2>
<p>Dies würde definitiv Sinn ergeben, immerhin wurde zu Resident Evil 7 auch ein Season Pass verkauft. Ein solcher wäre aber nicht nötig, wenn alle DLCs kostenlos verfügbar wären. Somit ist davon auszugehen, dass Capcom für Resident Evil 7 mindestens einen kostenpflichtigen Zusatzinhalt in petto hat.</p>
<p>Wie bereits bekannt ist, wird ein <strong>Resident Evil 7 Update</strong> in Form eines DLCs auch den bekannten Charakter Chris Redfield mit sich bringen. Dieser hatte in Resident Evil 7 nur einen Cameo-Auftritt, soll im DLC aber eine große Rolle spielen.</p>
<h2>Updates in aktueller Zeit immer wichtiger</h2>
<p>Nicht nur in Bezug auf ein <strong>Resident Evil 7 Update</strong> ist es so, dass Updates immer wichtiger werden. Schließlich hat man als Spieler das Gefühl, dass mehr und mehr Spiele unfertig auf den Markt gebracht werden, also kurz nach dem Launch eine Verbesserung benötigen.</p>
<p>Dies ist nicht auf Resident Evil 7 gemünzt, sondern auf den Gaming-Markt generell. Insbesondere das erhöhte Aufkommen von Day One Patches zeigt auf, dass dieser Trend verstärkt zu erkennen ist. Wenn die Entwickler dagegen auf lange Sicht Updates zur Verfügung stellen, um Spiele immer wieder zu verbessern, dürfte dies für die meisten Spieler willkommen sein.</p>
<p>Bild: Capcom/Resident Evil</p>
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		<title>Resident Evil 7: Kostenloser DLC mit Chris Redfield angekündigt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Domenic Klenzmann]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Feb 2017 17:25:39 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1920" height="1080" src="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/Resident-Evil-7.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/Resident-Evil-7.jpg 1920w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/Resident-Evil-7-300x169.jpg 300w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/Resident-Evil-7-768x432.jpg 768w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/Resident-Evil-7-1024x576.jpg 1024w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/Resident-Evil-7-50x28.jpg 50w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></div>
<p>Nachdem wir unseren Test zu Resident Evil 7 mittlerweile online haben, gibt es nun interessante Neuigkeiten, die sich auf folgenden Content beziehen. Eine Warnung vorab: im Laufe des Beitrags wird es einen Spoiler zum Ende von Resident Evil 7 geben &#8211; wer diesen nicht lesen möchte, sollte den letzten Part dieses Beitrags nicht angucken, sondern [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1920" height="1080" src="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/Resident-Evil-7.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/Resident-Evil-7.jpg 1920w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/Resident-Evil-7-300x169.jpg 300w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/Resident-Evil-7-768x432.jpg 768w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/Resident-Evil-7-1024x576.jpg 1024w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/Resident-Evil-7-50x28.jpg 50w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></div><p>Nachdem wir unseren <a href="http://www.gamersmagazine.de/tests/resident-evil-7-test-18975/" target="_blank">Test zu Resident Evil 7</a> mittlerweile online haben, gibt es nun interessante Neuigkeiten, die sich auf folgenden Content beziehen. Eine Warnung vorab: im Laufe des Beitrags wird es einen <strong>Spoiler</strong> zum Ende von <strong>Resident Evil 7</strong> geben &#8211; wer diesen nicht lesen möchte, sollte den letzten Part dieses Beitrags nicht angucken, sondern sich nur den unten angezeigten Tweet anschauen.</p>
<h2>Resident Evil 7: Kostenloser DLC angekündigt</h2>
<p>Innerhalb dieses Tweets wurde über den offiziellen Twitter-Account von Resident Evil angekündigt, dass im <strong>Frühling 2017</strong> ein DLC erscheinen wird. In der heutigen Zeit steht <strong>DLC</strong> zumeist dafür, dass Extra-Content für 10 oder mehr Euro verkauft wird &#8211; ein Graus für viele Spieler.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Chris Redfield returns in the free “Not A Hero” DLC for <a href="https://twitter.com/hashtag/RE7?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#RE7</a> this Spring. Who or what is he chasing? Find out soon in this separate story. <a href="https://t.co/vYQhSkfyVT">pic.twitter.com/vYQhSkfyVT</a></p>
<p>&mdash; Resident Evil (@RE_Games) <a href="https://twitter.com/RE_Games/status/834917408192110593?ref_src=twsrc%5Etfw">February 24, 2017</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Bei RE-Publisher <strong>Capcom</strong> handelt man hierbei aber anders: der DLC wird <strong>kostenlos</strong> zur Verfügung gestellt und auf den Namen &#8222;<strong>Not A Hero</strong>&#8220; hören. Dies ist eine Anspielung auf Chris Redfield, den Helden aus beispielsweise Resident Evil 5 und Resident Evil 6.</p>
<h2>Chris Redfield bekommt einen neuen Auftritt</h2>
<p>Ebenjener <strong>Chris Redfield</strong> soll im Fokus des DLC &#8222;Not A Hero&#8220; stehen, wenngleich weitere Informationen bisher nicht vermeldet wurden. Auch fehlt die Information, wann genau der DLC, der vermutlich für alle Plattformen &#8211; sprich: PC, <strong>PlayStation 4</strong> und Xbox One &#8211; erschienen wird, verfügbar sein soll.</p>
<p>In Resident Evil 7 hat Chris Redfield im Prinzip keine Rolle gespielt, zumindest keine große. Nur am Ende des Spiels ist der <strong>ehemalige Protagonist</strong> in einem Cameo-Auftritt zu sehen. Dieser verknüpft RE7 mit der Umbrella Corporation.</p>
<p>Quelle: <a href="http://www.polygon.com/2017/2/23/14721634/resident-evil-7-not-a-hero-free-dlc-chris-redfield" target="_blank">Polygon</a> &#8211; Bild: Capcom</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.gamersmagazine.de/news/resident-evil-7-kostenloser-dlc-mit-chris-redfield-angekuendigt-39996/">Resident Evil 7: Kostenloser DLC mit Chris Redfield angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.gamersmagazine.de">GamersMagazine</a>.</p>
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		<title>Resident Evil 7: Capcom erklärt dynamisches Speichersystem</title>
		<link>https://www.gamersmagazine.de/news/resident-evil-7-capcom-erklaert-dynamisches-speichersystem-06373/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Domenic Klenzmann]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Oct 2016 17:33:06 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1920" height="1080" src="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/Resident-Evil-7.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/Resident-Evil-7.jpg 1920w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/Resident-Evil-7-300x169.jpg 300w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/Resident-Evil-7-768x432.jpg 768w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/Resident-Evil-7-1024x576.jpg 1024w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/Resident-Evil-7-50x28.jpg 50w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></div>
<p>Mit Resident Evil 7 geht Entwickler Capcom teils einen neuen Weg, teilweise sollen aber auch bekannte Stimmungen und Features aus früheren Teilen eingefügt werden. Ein neues Feature ist das dynamische Speichersystem, das gleich zwei Funktionen erfüllen soll. Resident Evil 7: Dynamisches Speichersystem erhöht Schwierigkeit Zum einen dafür sorgen, dass der Spieler mehr an ein Survival-Gefühl gelangt, [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.gamersmagazine.de/news/resident-evil-7-capcom-erklaert-dynamisches-speichersystem-06373/">Resident Evil 7: Capcom erklärt dynamisches Speichersystem</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.gamersmagazine.de">GamersMagazine</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1920" height="1080" src="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/Resident-Evil-7.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/Resident-Evil-7.jpg 1920w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/Resident-Evil-7-300x169.jpg 300w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/Resident-Evil-7-768x432.jpg 768w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/Resident-Evil-7-1024x576.jpg 1024w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/Resident-Evil-7-50x28.jpg 50w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></div><p>Mit <strong>Resident Evil 7</strong> geht Entwickler Capcom teils einen neuen Weg, teilweise sollen aber auch bekannte Stimmungen und Features aus früheren Teilen eingefügt werden. Ein neues Feature ist das <strong>dynamische Speichersystem</strong>, das gleich zwei Funktionen erfüllen soll.</p>
<h2>Resident Evil 7: Dynamisches Speichersystem erhöht Schwierigkeit</h2>
<p>Zum einen dafür sorgen, dass der Spieler mehr an ein <strong>Survival-Gefühl</strong> gelangt, indem es nicht mehr nur feste Räume gibt, in denen ein Speichern sowie Laufen zwischen einzelnen Episoden möglich ist. Vielmehr sollen die Spieler immer im Unklaren darüber gelassen werden, wann der nächste Speicherpunkt verfügbar ist.</p>
<p><iframe loading="lazy" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/fo9UzMWV_Ro?wmode=transparent&amp;rel=0&amp;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Zum anderen steht das neue Speichersystem auch in Verbindung mit dem <strong>Schwierigkeitsgrad</strong>, den der Spieler vorab auswählt. Je höher der Grad ist, desto &#8222;unfairer&#8220; werden die Speicherpunkte gesetzt und desto seltener sind generell Möglichkeiten zum Speichern zu finden.</p>
<h2>Release des First-Person-Titels am 24. Januar 2017</h2>
<p>Wie genau das Ganze gedacht ist, hat Capcoms <strong>Masachika Kawata</strong> ebenfalls verlauten lassen: im oben gezeigten <strong>Interview</strong> verrät dieser, dass es bestimmte Punkte in der Story geben wird, an denen automatisch gespeichert wird.</p>
<p>Darüber hinaus gibt es aber auch noch zusätzliche Räume, in denen ein <strong>manuelles Speichern</strong> vorgenommen werden kann. Wie sich das neue Resident Evil 7, das erstmals in der Geschichte der Serie auf einen <strong>First-Person-Look</strong> setzen wird, um die Gunst der Spieler schlagen wird, dürfte sich ab dem <strong>24. Januar 2017</strong> zeigen. Dann nämlich erscheint das Spiel für PC, PS4 und Xbox One.</p>
<p>Quelle: <a href="http://www.idigitaltimes.com/resident-evil-7-biohazard-introduces-new-save-system-less-frustrating-gameplay-562064" target="_blank">iDigitaltimes</a> &#8211; Bild: <a href="http://store.steampowered.com/app/418370/" target="_blank">Capcom/Steam</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.gamersmagazine.de/news/resident-evil-7-capcom-erklaert-dynamisches-speichersystem-06373/">Resident Evil 7: Capcom erklärt dynamisches Speichersystem</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.gamersmagazine.de">GamersMagazine</a>.</p>
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