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	<title>Capcom Archive - GamersMagazine</title>
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	<description>PS5, PS4, XBOX ONE, Nintendo Magazin</description>
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	<title>Capcom Archive - GamersMagazine</title>
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		<title>Resident Evil 7: Kostenloser DLC mit Chris Redfield angekündigt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Domenic Klenzmann]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Feb 2017 17:25:39 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1920" height="1080" src="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/Resident-Evil-7.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/Resident-Evil-7.jpg 1920w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/Resident-Evil-7-300x169.jpg 300w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/Resident-Evil-7-768x432.jpg 768w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/Resident-Evil-7-1024x576.jpg 1024w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/Resident-Evil-7-50x28.jpg 50w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></div>
<p>Nachdem wir unseren Test zu Resident Evil 7 mittlerweile online haben, gibt es nun interessante Neuigkeiten, die sich auf folgenden Content beziehen. Eine Warnung vorab: im Laufe des Beitrags wird es einen Spoiler zum Ende von Resident Evil 7 geben &#8211; wer diesen nicht lesen möchte, sollte den letzten Part dieses Beitrags nicht angucken, sondern [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.gamersmagazine.de/news/resident-evil-7-kostenloser-dlc-mit-chris-redfield-angekuendigt-39996/">Resident Evil 7: Kostenloser DLC mit Chris Redfield angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.gamersmagazine.de">GamersMagazine</a>.</p>
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<h2>Resident Evil 7: Kostenloser DLC angekündigt</h2>
<p>Innerhalb dieses Tweets wurde über den offiziellen Twitter-Account von Resident Evil angekündigt, dass im <strong>Frühling 2017</strong> ein DLC erscheinen wird. In der heutigen Zeit steht <strong>DLC</strong> zumeist dafür, dass Extra-Content für 10 oder mehr Euro verkauft wird &#8211; ein Graus für viele Spieler.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Chris Redfield returns in the free “Not A Hero” DLC for <a href="https://twitter.com/hashtag/RE7?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#RE7</a> this Spring. Who or what is he chasing? Find out soon in this separate story. <a href="https://t.co/vYQhSkfyVT">pic.twitter.com/vYQhSkfyVT</a></p>
<p>&mdash; Resident Evil (@RE_Games) <a href="https://twitter.com/RE_Games/status/834917408192110593?ref_src=twsrc%5Etfw">February 24, 2017</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Bei RE-Publisher <strong>Capcom</strong> handelt man hierbei aber anders: der DLC wird <strong>kostenlos</strong> zur Verfügung gestellt und auf den Namen &#8222;<strong>Not A Hero</strong>&#8220; hören. Dies ist eine Anspielung auf Chris Redfield, den Helden aus beispielsweise Resident Evil 5 und Resident Evil 6.</p>
<h2>Chris Redfield bekommt einen neuen Auftritt</h2>
<p>Ebenjener <strong>Chris Redfield</strong> soll im Fokus des DLC &#8222;Not A Hero&#8220; stehen, wenngleich weitere Informationen bisher nicht vermeldet wurden. Auch fehlt die Information, wann genau der DLC, der vermutlich für alle Plattformen &#8211; sprich: PC, <strong>PlayStation 4</strong> und Xbox One &#8211; erschienen wird, verfügbar sein soll.</p>
<p>In Resident Evil 7 hat Chris Redfield im Prinzip keine Rolle gespielt, zumindest keine große. Nur am Ende des Spiels ist der <strong>ehemalige Protagonist</strong> in einem Cameo-Auftritt zu sehen. Dieser verknüpft RE7 mit der Umbrella Corporation.</p>
<p>Quelle: <a href="http://www.polygon.com/2017/2/23/14721634/resident-evil-7-not-a-hero-free-dlc-chris-redfield" target="_blank">Polygon</a> &#8211; Bild: Capcom</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.gamersmagazine.de/news/resident-evil-7-kostenloser-dlc-mit-chris-redfield-angekuendigt-39996/">Resident Evil 7: Kostenloser DLC mit Chris Redfield angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.gamersmagazine.de">GamersMagazine</a>.</p>
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		<title>Resident Evil 7: Capcom erklärt dynamisches Speichersystem</title>
		<link>https://www.gamersmagazine.de/news/resident-evil-7-capcom-erklaert-dynamisches-speichersystem-06373/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Domenic Klenzmann]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Oct 2016 17:33:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Resident Evil 7]]></category>
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		<category><![CDATA[Speichersystem]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1920" height="1080" src="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/Resident-Evil-7.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/Resident-Evil-7.jpg 1920w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/Resident-Evil-7-300x169.jpg 300w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/Resident-Evil-7-768x432.jpg 768w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/Resident-Evil-7-1024x576.jpg 1024w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/Resident-Evil-7-50x28.jpg 50w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></div>
<p>Mit Resident Evil 7 geht Entwickler Capcom teils einen neuen Weg, teilweise sollen aber auch bekannte Stimmungen und Features aus früheren Teilen eingefügt werden. Ein neues Feature ist das dynamische Speichersystem, das gleich zwei Funktionen erfüllen soll. Resident Evil 7: Dynamisches Speichersystem erhöht Schwierigkeit Zum einen dafür sorgen, dass der Spieler mehr an ein Survival-Gefühl gelangt, [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.gamersmagazine.de/news/resident-evil-7-capcom-erklaert-dynamisches-speichersystem-06373/">Resident Evil 7: Capcom erklärt dynamisches Speichersystem</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.gamersmagazine.de">GamersMagazine</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1920" height="1080" src="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/Resident-Evil-7.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/Resident-Evil-7.jpg 1920w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/Resident-Evil-7-300x169.jpg 300w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/Resident-Evil-7-768x432.jpg 768w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/Resident-Evil-7-1024x576.jpg 1024w, https://www.gamersmagazine.de/wp-content/uploads/2016/10/Resident-Evil-7-50x28.jpg 50w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></div><p>Mit <strong>Resident Evil 7</strong> geht Entwickler Capcom teils einen neuen Weg, teilweise sollen aber auch bekannte Stimmungen und Features aus früheren Teilen eingefügt werden. Ein neues Feature ist das <strong>dynamische Speichersystem</strong>, das gleich zwei Funktionen erfüllen soll.</p>
<h2>Resident Evil 7: Dynamisches Speichersystem erhöht Schwierigkeit</h2>
<p>Zum einen dafür sorgen, dass der Spieler mehr an ein <strong>Survival-Gefühl</strong> gelangt, indem es nicht mehr nur feste Räume gibt, in denen ein Speichern sowie Laufen zwischen einzelnen Episoden möglich ist. Vielmehr sollen die Spieler immer im Unklaren darüber gelassen werden, wann der nächste Speicherpunkt verfügbar ist.</p>
<p><iframe loading="lazy" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/fo9UzMWV_Ro?wmode=transparent&amp;rel=0&amp;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Zum anderen steht das neue Speichersystem auch in Verbindung mit dem <strong>Schwierigkeitsgrad</strong>, den der Spieler vorab auswählt. Je höher der Grad ist, desto &#8222;unfairer&#8220; werden die Speicherpunkte gesetzt und desto seltener sind generell Möglichkeiten zum Speichern zu finden.</p>
<h2>Release des First-Person-Titels am 24. Januar 2017</h2>
<p>Wie genau das Ganze gedacht ist, hat Capcoms <strong>Masachika Kawata</strong> ebenfalls verlauten lassen: im oben gezeigten <strong>Interview</strong> verrät dieser, dass es bestimmte Punkte in der Story geben wird, an denen automatisch gespeichert wird.</p>
<p>Darüber hinaus gibt es aber auch noch zusätzliche Räume, in denen ein <strong>manuelles Speichern</strong> vorgenommen werden kann. Wie sich das neue Resident Evil 7, das erstmals in der Geschichte der Serie auf einen <strong>First-Person-Look</strong> setzen wird, um die Gunst der Spieler schlagen wird, dürfte sich ab dem <strong>24. Januar 2017</strong> zeigen. Dann nämlich erscheint das Spiel für PC, PS4 und Xbox One.</p>
<p>Quelle: <a href="http://www.idigitaltimes.com/resident-evil-7-biohazard-introduces-new-save-system-less-frustrating-gameplay-562064" target="_blank">iDigitaltimes</a> &#8211; Bild: <a href="http://store.steampowered.com/app/418370/" target="_blank">Capcom/Steam</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.gamersmagazine.de/news/resident-evil-7-capcom-erklaert-dynamisches-speichersystem-06373/">Resident Evil 7: Capcom erklärt dynamisches Speichersystem</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.gamersmagazine.de">GamersMagazine</a>.</p>
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